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Js 性能优化 #6

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Js性能优化小结

谨慎使用闭包

由于闭包[[Scope]] 属性包含与执行环境作用域链相同的对象引用,函数活动对象本来会随着执行环境完毕后一同销毁,但引入闭包,对象无法被销毁。

闭包会造成更多的内存开销,同时IE下还会造成内存泄露。

缓存对象成员

在同一个函数中,如果存在多次读取同一个对象成员,可以在局部函数中保存对象,减少查找。

function getWindowWH() {
    var elBody = document.getElementsByTagName('body')[0];
    return {
        width: elBody.offsetWidth,
        height: elBody.offsetHeight
    }
}

同时也解决了属性越深,访问速度越慢的问题。

DOM 操作

访问DOM的次数越多,代码运行的速度越慢,统一的保存结果最后在一并输出。 例子:

 function innerHTMLLoop() {
     var content = '';

     for (var count = 0; count < 10000; count++){
         content += 'a';
     }

     document.getElementById("idName").innerHTML += content;     
}

重绘(repaints)与重排(reflows)

当页面布局和几何属性改变时就需要"重排"

避免在修改样式的过程中使用 offsetTop, scrollTop, clientTop, getComputedStyle() 这些属性, 它们都会刷新渲染队列

事件委托

当有很多元素需要绑定事件的时候,我们一个一个的去绑定事件是有代价的的,元素越多应用程序越慢。事件绑定不但占用了处理时间,并且追踪事件需要更多的内存,有时候很多元素是不需要,或者是用户不会点击的,所以我们需要使用事件委托来解决没有必要的资源消耗。

例子: 我们需监听li的click事件,通过冒泡事件来获取点击的对象。

<ul>
    <li index='1'>1</li>
    <li index='2'>2</li>
    <li index='3'>3</li>
</ul>
var ul = document.getElementById('ul');

ul.addEventListener('click', function(e) {
  var now_index = e.target.getAttribute('index');
  ...
})

循环性能

一般的for语句可能很多人都这么写

for(var i = 0; i < array.length; i++){
    ....
}

每次循环的时候需要查找array.length,这样不但很耗时,也造成性能损失。只要查找一次属性,存储在局部变量,就可以提高性能。

for(var i = 0, len = array.length; i < len; i++){
    ....
}

重写后的循环根据数组的长度能优化25%的运行时间,IE更多。所以平时书写的时候还是要多加注意。同时还是要避免使用for-in循环。

条件语句

if-else 对比 switch, 当条件语句较多的时候switch 更易读,运行的要更快。所以但条件少的情况下使用if-else,当条件增加时,更倾向于switch,会更佳合理。

避免使用构造器

通过避免使用eval()和Function()构造器来避免双重求值带来的性能消耗。比如:

eval('2 + 2');  

使用 Object/Array 直接量

直接量的速度回更快。


//bad
var myObject = new Object();
myObject.name = "xxxx";

//good
var myObject = {
    name: "xxxx"
}