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attackPはswordのsharpnessを返せなくてエラーだったみたいです。一応attackメソッド内に入れることで一時的に解決しました。 そのため継承する際用オーバーライドになります。コンストラクタのエラーは自動的に入れられるsuper()で引数ないため引っ掛かってました。次のセクションでは更なる親クラスのcharacterクラスやenemyクラスつくって抽象クラスとしましょう。
抽象クラスとりあえず作りました。エラーも特になし。 次は魔法使いが殴ったら敵が回復しちゃうの治したいですね。 そしたらheroもsword masterも修正が必要だ。継承をつかってなんとか一回で修正したいものですが…
HeroクラスのattackPを返すのができないみたいです。 コンストラクタでもエラーはいています。 子クラスのコンストラクタは親クラスも含めるみたいです。