ariogato / Koramu

A selfmade 2D RPG
5 stars 0 forks source link

FPS Counter #18

Closed ariogato closed 7 years ago

ariogato commented 7 years ago

in main.cpp soll zuerst geschaut werden, wie lange ein Durchlauf der Schleife für die Ausführung gebraucht hat. Tipp: SDL_GetTicks() gibt in ms an wie viel Zeit seit der Initialisierung von SDL vergangen ist. Somit muss man lediglich die Zeit vom anfang von der Zeit am Ende der Schleife subtrahieren und hat die Dauer des Frames.

Als nächstes muss gecheckt werden wie oft diese Zeit in den Wert 1000.0 reinpasst (ms -> s). Dieses Ergebnis ist dann unsere FPS-Zahl, Welche dann noch in irgendeiner Art und Weise auf den Bildschirm kommen muss. Fürs erste soll aber noch nichts ausgegeben werden.