Open NoseyNick opened 6 years ago
X (bit 1.1, float) Y (bit 1.2, float) Z (bit 1.3, float) dX (bit 1.4, float) dY (bit 1.5, float) dZ (bit 1.6, float)
X (bit 1.1, float) Y (bit 1.2, float) Z (bit 1.3, float) dX (bit 1.4, float) dY (bit 1.5, float) dZ (bit 1.6, float) OrdnanceType (bit 1.7, int) Unknown (bit 1.8, int), always 0
X (bit 1.1, float) Y (bit 1.2, float) Z (bit 1.3, float) dX (bit 1.4, float) dY (bit 1.5, float) dZ (bit 1.6, float) Unknown (bit 1.7, int), always 11 OrdnanceType (bit 1.8, int)
May have been mis-reading nebulae as torps - "before v2.0" torps may actually be ObjType 0x0b and still have the 2 extra ints - standby.
Object Type 0x0a Torpedo (before v2.0)
X (bit 1.1, float) Y (bit 1.2, float) Z (bit 1.3, float) dX (bit 1.4, float) dY (bit 1.5, float) dZ (bit 1.6, float)
Object Type 0x0a Torpedo (since v2.0)
X (bit 1.1, float) Y (bit 1.2, float) Z (bit 1.3, float) dX (bit 1.4, float) dY (bit 1.5, float) dZ (bit 1.6, float) OrdnanceType (bit 1.7, int) Unknown (bit 1.8, int), always 0
Object Type 0x0b Torpedo (since v2.3)
X (bit 1.1, float) Y (bit 1.2, float) Z (bit 1.3, float) dX (bit 1.4, float) dY (bit 1.5, float) dZ (bit 1.6, float) Unknown (bit 1.7, int), always 11 OrdnanceType (bit 1.8, int)