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支持通用的手势缩放,手势跟随,多图翻页
通过 PanResponder.create 创建手势响应者,分别在 onPanResponderMove 与 onPanResponderRelease 阶段进行处理实现上述功能。
PanResponder.create
onPanResponderMove
onPanResponderRelease
大体介绍整体设计,在每个手势阶段需要做哪些事。
onPanResponderGrant
// 开始手势操作 this.lastPositionX = null this.lastPositionY = null this.zoomLastDistance = null this.lastTouchStartTime = new Date().getTime()
开始时非常简单,初始化上一次的唯一、缩放距离、触摸时间,这些中间量分别会在计算增量位移、增量缩放、用户松手意图时使用。
if (evt.nativeEvent.changedTouches.length <= 1) { // 单指移动 or 翻页 } else { // 双指缩放 }
在移动中,先根据手指数量区分用户操作意图。
先记录增量位移:
// x 位移 let diffX = gestureState.dx - this.lastPositionX if (this.lastPositionX === null) { diffX = 0 } // y 位移 let diffY = gestureState.dy - this.lastPositionY if (this.lastPositionY === null) { diffY = 0 } // 保留这一次位移作为下次的上一次位移 this.lastPositionX = gestureState.dx this.lastPositionY = gestureState.dy
获得了位移距离后,我们先不要移动图片,因为横向操作如果溢出了屏幕边界,我们要触发图片切换(如果滑动方向还有图),此时不能再增加图片的偏移量,而是要将其偏移量记录下来存储到溢出量,当这个溢出量没有用完时,只滑动整体容器,不移动图片,用完时再移动图片,就可以将移动图片与整体滑动连贯起来了。
// diffX > 0 表示手往右滑,图往左移动,反之同理 // horizontalWholeOuterCounter > 0 表示溢出在左侧,反之在右侧,绝对值越大溢出越多 if (this.props.imageWidth * this.scale > this.props.cropWidth) { // 如果图片宽度大图盒子宽度, 可以横向拖拽 // 没有溢出偏移量或者这次位移完全收回了偏移量才能拖拽 if (this.horizontalWholeOuterCounter > 0) { // 溢出在右侧 if (diffX < 0) { // 从右侧收紧 if (this.horizontalWholeOuterCounter > Math.abs(diffX)) { // 偏移量还没有用完 this.horizontalWholeOuterCounter += diffX diffX = 0 } else { // 溢出量置为0,偏移量减去剩余溢出量,并且可以被拖动 diffX += this.horizontalWholeOuterCounter this.horizontalWholeOuterCounter = 0 this.props.horizontalOuterRangeOffset(0) } } else { // 向右侧扩增 this.horizontalWholeOuterCounter += diffX } } else if (this.horizontalWholeOuterCounter < 0) { // 溢出在左侧 if (diffX > 0) { // 从左侧收紧 if (Math.abs(this.horizontalWholeOuterCounter) > diffX) { // 偏移量还没有用完 this.horizontalWholeOuterCounter += diffX diffX = 0 } else { // 溢出量置为0,偏移量减去剩余溢出量,并且可以被拖动 diffX += this.horizontalWholeOuterCounter this.horizontalWholeOuterCounter = 0 this.props.horizontalOuterRangeOffset(0) } } else { // 向左侧扩增 this.horizontalWholeOuterCounter += diffX } } else { // 溢出偏移量为0,正常移动 }
上述代码表示在溢出时,优先计算溢出量,并且当收缩时,用增量位移抵消溢出量,最后如果还有增量位移,就可以移动图片了:
// 产生位移 this.positionX += diffX / this.scale
还有横向不能出现黑边,因此移动到边界时会把位移全部转换为偏移量:
// 但是横向不能出现黑边 // 横向能容忍的绝对值 const horizontalMax = (this.props.imageWidth * this.scale - this.props.cropWidth) / 2 / this.scale if (this.positionX < -horizontalMax) { // 超越了左边临界点,还在继续向左移动 this.positionX = -horizontalMax this.horizontalWholeOuterCounter += diffX } else if (this.positionX > horizontalMax) { // 超越了右侧临界点,还在继续向右移动 this.positionX = horizontalMax this.horizontalWholeOuterCounter += diffX } this.animatedPositionX.setValue(this.positionX)
PS:如果图片长宽没有超过外部容器大小,那么所有位移都算做溢出量,也就是图片不能被移动,所有移动都会当做在切换图片:
// 不能横向拖拽,全部算做溢出偏移量 this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
我们在溢出量不为0的时候,执行切换图片的逻辑即可,由于本文主要介绍手势操作,切换图片的逻辑不再细说。最后再给Y轴限定低于盒子高度不能纵向移动:
if (this.props.imageHeight * this.scale > this.props.cropHeight) { // 如果图片高度大图盒子高度, 可以纵向拖拽 this.positionY += diffY / this.scale this.animatedPositionY.setValue(this.positionY) }
先找到两手位置中 minX minY maxX maxY,由此计算缩放距离:
minX
minY
maxX
maxY
const widthDistance = maxX - minX const heightDistance = maxY - minY const diagonalDistance = Math.sqrt(widthDistance * widthDistance + heightDistance * heightDistance) this.zoomCurrentDistance = Number(diagonalDistance.toFixed(1))
开始缩放:
let distanceDiff = (this.zoomCurrentDistance - this.zoomLastDistance) / 400 let zoom = this.scale + distanceDiff if (zoom < 0.6) { zoom = 0.6 } if (zoom > 10) { zoom = 10 } // 记录之前缩放比例 const beforeScale = this.scale // 开始缩放 this.scale = zoom this.animatedScale.setValue(this.scale)
此时需要注意的时,我们还要以双手中心点为固定点,保持这个点在屏幕的相对位置不变,这样才能放大到用户想看的部分,我们需要对图片进行位移:
// 图片要慢慢往两个手指的中心点移动 // 缩放 diff const diffScale = this.scale - beforeScale // 找到两手中心点距离页面中心的位移 const centerDiffX = (evt.nativeEvent.changedTouches[0].pageX + evt.nativeEvent.changedTouches[1].pageX) / 2 - this.props.cropWidth / 2 const centerDiffY = (evt.nativeEvent.changedTouches[0].pageY + evt.nativeEvent.changedTouches[1].pageY) / 2 - this.props.cropHeight / 2 // 移动位置 this.positionX -= centerDiffX * diffScale this.positionY -= centerDiffY * diffScale this.animatedPositionX.setValue(this.positionX) this.animatedPositionY.setValue(this.positionY)
其实是计算了这次的缩放增量,再计算出双手中心点距离屏幕正中心的距离,用这个距离乘以缩放增量就是这次缩放造成的中心点位移值,我们再反向移动这个位移抵消掉,就会产生这个点的相对位置不变的效果。
结束时主要做一些重置操作,和判断是否翻到下一页或者关闭看大图。比如图片被移出边界需要弹回来,缩放的过小需要恢复原大小。
// 手势完成,如果是单个手指、距离上次按住只有预设秒、滑动距离小于预设值,认为是退出 const stayTime = new Date().getTime() - this.lastTouchStartTime const moveDistance = Math.sqrt(gestureState.dx * gestureState.dx + gestureState.dy * gestureState.dy) if (evt.nativeEvent.changedTouches.length <= 1 && stayTime < this.props.leaveStayTime && moveDistance < this.props.leaveDistance) { this.props.onCancle() return } else { this.props.responderRelease(gestureState.vx) }
当单手指结束,并且移动距离小于某个值,并且移动时间过短,就会认为是退出,否则手势结束,再判断是否要切换图片,切换图片部分不再展开说明,下面罗列出结束时需要注意重置的要点,粗看即可:
if (this.scale < 1) { // 如果缩放小于1,强制重置为 1 this.scale = 1 Animated.timing(this.animatedScale, { toValue: this.scale, duration: 100, }).start() } if (this.props.imageWidth * this.scale <= this.props.cropWidth) { // 如果图片宽度小于盒子宽度,横向位置重置 this.positionX = 0 Animated.timing(this.animatedPositionX, { toValue: this.positionX, duration: 100, }).start() } if (this.props.imageHeight * this.scale <= this.props.cropHeight) { // 如果图片高度小于盒子高度,纵向位置重置 this.positionY = 0 Animated.timing(this.animatedPositionY, { toValue: this.positionY, duration: 100, }).start() } // 横向肯定不会超出范围,由拖拽时控制 // 如果图片高度大于盒子高度,纵向不能出现黑边 if (this.props.imageHeight * this.scale > this.props.cropHeight) { // 纵向能容忍的绝对值 const verticalMax = (this.props.imageHeight * this.scale - this.props.cropHeight) / 2 / this.scale if (this.positionY < -verticalMax) { this.positionY = -verticalMax } else if (this.positionY > verticalMax) { this.positionY = verticalMax } Animated.timing(this.animatedPositionY, { toValue: this.positionY, duration: 100, }).start() } // 拖拽正常结束后,如果没有缩放,直接回到0,0点 if (this.scale === 1) { this.positionX = 0 this.positionY = 0 Animated.timing(this.animatedPositionX, { toValue: this.positionX, duration: 100, }).start() Animated.timing(this.animatedPositionY, { toValue: this.positionY, duration: 100, }).start() }
如果结束时速度超过某个阈值,也要切换图片,这个判断就很方便了:
if (gestureState.vx > 0.7) { // 上一张 this.goBack.call(this) } else if (gestureState.vx < -0.7) { // 下一张 this.goNext.call(this) } // 水平溢出量置空 this.horizontalWholeOuterCounter = 0
最后重置水平溢出量,完成整套手势操作,可以进行周而复始的循环了。
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支持通用的手势缩放,手势跟随,多图翻页
手势系统
通过
PanResponder.create
创建手势响应者,分别在onPanResponderMove
与onPanResponderRelease
阶段进行处理实现上述功能。手势阶段
大体介绍整体设计,在每个手势阶段需要做哪些事。
开始
onPanResponderGrant
开始时非常简单,初始化上一次的唯一、缩放距离、触摸时间,这些中间量分别会在计算增量位移、增量缩放、用户松手意图时使用。
移动
onPanResponderMove
在移动中,先根据手指数量区分用户操作意图。
当单个手指时,可能是移动或者翻页
先记录增量位移:
获得了位移距离后,我们先不要移动图片,因为横向操作如果溢出了屏幕边界,我们要触发图片切换(如果滑动方向还有图),此时不能再增加图片的偏移量,而是要将其偏移量记录下来存储到溢出量,当这个溢出量没有用完时,只滑动整体容器,不移动图片,用完时再移动图片,就可以将移动图片与整体滑动连贯起来了。
上述代码表示在溢出时,优先计算溢出量,并且当收缩时,用增量位移抵消溢出量,最后如果还有增量位移,就可以移动图片了:
还有横向不能出现黑边,因此移动到边界时会把位移全部转换为偏移量:
PS:如果图片长宽没有超过外部容器大小,那么所有位移都算做溢出量,也就是图片不能被移动,所有移动都会当做在切换图片:
我们在溢出量不为0的时候,执行切换图片的逻辑即可,由于本文主要介绍手势操作,切换图片的逻辑不再细说。最后再给Y轴限定低于盒子高度不能纵向移动:
当两个手指时,希望缩放
先找到两手位置中
minX
minY
maxX
maxY
,由此计算缩放距离:开始缩放:
此时需要注意的时,我们还要以双手中心点为固定点,保持这个点在屏幕的相对位置不变,这样才能放大到用户想看的部分,我们需要对图片进行位移:
其实是计算了这次的缩放增量,再计算出双手中心点距离屏幕正中心的距离,用这个距离乘以缩放增量就是这次缩放造成的中心点位移值,我们再反向移动这个位移抵消掉,就会产生这个点的相对位置不变的效果。
结束
结束时主要做一些重置操作,和判断是否翻到下一页或者关闭看大图。比如图片被移出边界需要弹回来,缩放的过小需要恢复原大小。
当单手指结束,并且移动距离小于某个值,并且移动时间过短,就会认为是退出,否则手势结束,再判断是否要切换图片,切换图片部分不再展开说明,下面罗列出结束时需要注意重置的要点,粗看即可:
如果结束时速度超过某个阈值,也要切换图片,这个判断就很方便了:
最后重置水平溢出量,完成整套手势操作,可以进行周而复始的循环了。