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iOS版本有做过类似的尝试,目前代码没有实现,提供一个思路: 通过framebuffer把画面离屏渲染到texture上,然后通过sharedGLContext把texture共享给GPUImage,GPUImage处理完后拿哪个texture去绘制,中间可能要多次跨越线程操作
iOS版本有做过类似的尝试,目前代码没有实现,提供一个思路: 通过framebuffer把画面离屏渲染到texture上,然后通过sharedGLContext把texture共享给GPUImage,GPUImage处理完后拿哪个texture去绘制,中间可能要多次跨越线程操作