Closed Huangjianan closed 6 years ago
你好,打包到真机上的时候,LuaSource应该是找不到的,所以main找不到会崩溃,看nativeluafunc.h里main应该是通过loadobject加载的,这块有需要额外设置什么吗? 我看了代码能想到的是把LuaSource放到Content目录下,然后在打包设置Additional Non-Asset Directories to Package里面加上LuaSource,然后在GetLuaCodeFromPath函数里从打包文件里读出来。这样应该是可以在真机打包里拿到。 但我不知道你的工程这里是不是已经有某种别的办法? 期待并感谢你的回答。
打开编辑器,把LuaSource拽进Content目录,就会生成uasset,把这个打进包里就行了。
懂了,谢谢了~
你好,打包到真机上的时候,LuaSource应该是找不到的,所以main找不到会崩溃,看nativeluafunc.h里main应该是通过loadobject加载的,这块有需要额外设置什么吗?
我看了代码能想到的是把LuaSource放到Content目录下,然后在打包设置Additional Non-Asset Directories to Package里面加上LuaSource,然后在GetLuaCodeFromPath函数里从打包文件里读出来。这样应该是可以在真机打包里拿到。
但我不知道你的工程这里是不是已经有某种别的办法? 期待并感谢你的回答。