Postanowiłem dodać nowe sprajty do gry, niestety nie mając pojęcia jak to zrobić, i nieudanych poszukiwaniach jak sprite sheet przerobic na atari polish sprajty, oto co wykombinowalem.
Ps. Próbowalem uzyc programu bociana a falusoidalnej nazwie ale nie chcial w sensowny sposób wczytywac zadnych plikow graficznych ...
1) za pomocą: https://www.dcode.fr/binary-image przerobic png na binarke.
2) sklecilem skrypt w browser console aby isc po najmniejszej lini oporu:
var alldata = str.split('\n');
var allresults = [];
var spritename = 'reel';
var spritelength=2;
var allresultstring = "";
alldata.forEach((el,idx)=>{
var line = el.split('');
var singlespritescount = line.length/8;
var allresultsline = [];
for (i = 0; i < singlespritescount; i++) {
var celem = i*8;
var intarr = line.map((sel)=>{return parseInt(sel)})
var spriteline = [...intarr].slice(celem, celem+8);
var spritelinereversed = spriteline.reverse();
var hexa = parseInt(parseInt(spritelinereversed.join('')), 2).toString(16).toUpperCase();
allresultsline.push(hexa);
}
allresults.push(allresultsline)
})
var rowcount = allresults[0].length;
console.log(allresults)
for (i = 0; i < rowcount; i++) {
var tmpdata = [];
allresults.forEach((el,idx)=>{
var fulldigit = el[i].length==1?'0'+el[i]:el[i];
tmpdata.push('$'+''+fulldigit);
var frameindex = idx;
//console.log(bstr+estr);
})
var playerindex = (i%spritelength)==1?0:1;
frameindex = (Math.floor(i/spritelength))+1;
allresultstring += ${spritename}_p${playerindex}Frame${frameindex} : array[0.._HEIGHT - 1] of byte = (+tmpdata.join(',')+);\n;
}
console.log(allresultstring);
3) wrzucilem wygenerowany sprite do kodu generujacego sprajty w mad pascalu.
Wyniki w sikorka.pas
Postanowiłem dodać nowe sprajty do gry, niestety nie mając pojęcia jak to zrobić, i nieudanych poszukiwaniach jak sprite sheet przerobic na atari polish sprajty, oto co wykombinowalem. Ps. Próbowalem uzyc programu bociana a falusoidalnej nazwie ale nie chcial w sensowny sposób wczytywac zadnych plikow graficznych ...
1) za pomocą: https://www.dcode.fr/binary-image przerobic png na binarke. 2) sklecilem skrypt w browser console aby isc po najmniejszej lini oporu:
var str =
0000000000000000000000000000000000000000000000000001111100000000 0000000000000000000000000000000000000000000000000001111111000000 0000000000000000000000000000000000000000000000000001111111000000 0000000000000000000000000000110000000000000000000000111111101100 0000000000001100111100001111101000000000000011001111011111111010 1111000011111010011111111111111011110000111110100111111111111110 0111111111111110000011111111111101111111111111100000111111111111 0000111111111111000001111111000000001111111111110000001111110000 0000001111111000000001111000000000000011111110000000001111000000 0000011111110000000000000000000000000111111100000000000100000000 0000111111000000000000000000000000001111110000000000000010000000 0000111100000000000000000000000000001111000000000000000000000000
;var alldata = str.split('\n'); var allresults = []; var spritename = 'reel'; var spritelength=2; var allresultstring = ""; alldata.forEach((el,idx)=>{ var line = el.split(''); var singlespritescount = line.length/8; var allresultsline = []; for (i = 0; i < singlespritescount; i++) { var celem = i*8; var intarr = line.map((sel)=>{return parseInt(sel)}) var spriteline = [...intarr].slice(celem, celem+8); var spritelinereversed = spriteline.reverse(); var hexa = parseInt(parseInt(spritelinereversed.join('')), 2).toString(16).toUpperCase(); allresultsline.push(hexa); } allresults.push(allresultsline) })
var rowcount = allresults[0].length; console.log(allresults)
for (i = 0; i < rowcount; i++) { var tmpdata = [];
allresults.forEach((el,idx)=>{ var fulldigit = el[i].length==1?'0'+el[i]:el[i]; tmpdata.push('$'+''+fulldigit); var frameindex = idx; //console.log(bstr+estr); }) var playerindex = (i%spritelength)==1?0:1; frameindex = (Math.floor(i/spritelength))+1; allresultstring +=
${spritename}_p${playerindex}Frame${frameindex} : array[0.._HEIGHT - 1] of byte = (
+tmpdata.join(',')+);\n
; } console.log(allresultstring);3) wrzucilem wygenerowany sprite do kodu generujacego sprajty w mad pascalu. Wyniki w sikorka.pas
Prosze napisac co poprawic.