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(悲報)俺氏スライムを当てる(リセマラ不可)
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優先順位と最低限制作範囲、追加要素区分、スケジュール管理 #13

Open ElectricSheep68 opened 9 years ago

ElectricSheep68 commented 9 years ago

<サーバー> 優先順位高

フレンド 合戦 ショップ セーブデータ(課金データ、育成データー、アイテムデーター)

優先順位低

<ゲーム上必要なもの> (優先順位高)

パズル 育成要素周り スキル 図鑑

(優先順位低)

<完成後追加する要素>

能力アップ別の成長

ElectricSheep68 commented 9 years ago

(番号は優先順位ではない) ①ルーム            (開発中) ②パズル           (開発中) ③ショップ          (着手予定) ④フレンド検索 ⑤パズルのステージ選択    (着手完了) ⑥進化キャラクターの図鑑   (着手完了) ⑦タイトル画面 ⑧メニュー画面 ⑨アイテム一覧 ⑩結果画面(取得アイテムなどの表示) ⑪ルームにえさのような、ウィンドウ  (ほぼ完了) ⑫遊び方画面

new⑳承諾画面

<以下新追加?画面>

new(21)変身システム キャラクターの遷移の戦略性

合戦

⑬合戦パズル ⑭合戦準備画面 ⑮合戦リザルト

アイテム合成 ⑯アイテム合成画面

⑰アイテム上限アラートウインドウ

スキル関連 ⑱スキル装備画面 ⑲アイテム装備画面

<機能まとめ> キャラクターのおなかがすいたら通知(スタミナ満タン通知みたいな・・・)