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(悲報)俺氏スライムを当てる(リセマラ不可)
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開発ガイドライン #2

Open athenaeum-school opened 9 years ago

athenaeum-school commented 9 years ago

下記の内容には当方は一切の責任を持ちませんので、あらかじめご理解ください。

基本原則

http://answers.unity3d.com/questions/616718/unity-asset-store-commercial-1.html

http://japan.unity3d.com/company/legal/as_terms
    ライセンサーは、アセットをテレビゲームおよびインタラクティブメディアの構成要素
として組み込むおよび埋め込むため、およびこれらのテレビゲームおよびインタラクティブ
メディアを頒布するための、非独占的かつ世界的、永続的なアセットのライセンスをエンド
ユーザーに許諾します。また、エンドユーザーは、アセットを複製、頒布、サブライセンス
、賃貸し、リース、貸与することはできません。エンドユーザーは、アセットをテレビゲー
ムまたはインタラクティブメディアの一部に組み込む以外の方法で頒布する、または譲渡す
る権利を有さないことをここに強調しておきます。前述の制限に関係なく、エンドユーザー
は、アセットの購入費用を分担して、かかる購入に寄与した第三者に当該アセットを利用さ
せる(フォーラムでの共同購入等)ことは認められません。
athenaeum-school commented 9 years ago

Unityでの開発コードをアップロードする場合は、AssetフォルダーなどのProjectの中身ではなく、プロジェクトのフォルダーごとアップするようにしましょう。

例えば、 Headrokoko/Asset Nadd3654/Asset ElectricSheep/Asset

のような感じです。

またC#には、ArrayList(Flockを参照)、Dictionary(AIを参照)があることを忘れないようにしてください。