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技術共有 -nGUI- #6

Open Nadd3564 opened 9 years ago

Nadd3564 commented 9 years ago

nGUIの導入により、UIの制作の効率化が図れると考え、共有させて頂きます。

参考url

*このくらいの画面の制作が容易に http://qiita.com/keidroid/items/d9fb32f0b4a06bbc2d44

*フリックメニューの作り方の動画解説です。(使用感の参考にしてください https://www.youtube.com/watch?v=l_3oTHIvPtI

*動画中の「Open The widjet wizard」 を使ってるところは、恐らく、 こちら側だとAtlasとFontの項目がNoneになってると思いますので、 NGUIのAssetsから直接ドラッグ&ドロップして設定してください そして上記動画のとおりにやってもおそらく動きませんので、 見終わった後に、 http://d.hatena.ne.jp/shinriyo/20120619/p4 ここを参考にしてみてください。

最後は、インポートしたNGUIのExampleにチュートリアルシーンが20個くらいあるので そこをざっと目を通して、何ができるか 把握しておくと、今後の開発において効率化が図れるかもしれません。

http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140317/1395066435 肝心のダウンロードリンクです。

以上、共有です。

Nadd3564 commented 9 years ago

NGUIの固有メソッド (StartやUpdateのように呼び出さずとも実行されるメソッド。クラスのアタッチとコライダーは必要です。) http://unity3dplugin.blogspot.jp/2012/11/ngui.html http://nirasan.hatenablog.com/entry/2014/08/23/121448

Atlasの作成方法(画像) http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_ngui_atlas

UILABELの値の反映(スコア更新など) http://d.hatena.ne.jp/shinriyo/20120606/p1

ボタンをクリックして、自身で定義した処理を行ないたい場合。(NGUIのOnClick()を使っても問題ありません。 スマートになるように適宜使っていきましょう。) http://memo.scri.me/entry/2013/03/30/193930