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导入导出时如果需要应用变换和坐标位置归0, 要怎么做设置? #19

Closed SiulroKe closed 2 years ago

SiulroKe commented 2 years ago

我没有编程基础, 这里有两个问题想要问下,

  1. 我想导入模型FBX到unity, 在正常的导出流程中, 我需要勾选应用变换, 才能保证导出后模型的坐标轴朝向是正确的, 其次导出的时候我不想保留选中物体的坐标位置信息(x,y,z,都为0,0,0)那么我需要怎么设置? 导入模型的时候, 因为同事们使用的软件不同, 所以坐标系不同的缘故我需要对每个导入的模型进行一次应用变换, 又需要怎么去设置?

或许都是同一个问题吧, 但是我还是想一次性说清楚哈

atticus-lv commented 2 years ago

参考手册流程 image 将导出fbx的命令复制到控制板,删掉括号后按tab得到参数(非必要) 打开偏好设置的python提示,开发者选项,将鼠标悬停在导出界面的参数ui上可以得到对应的参数名称,切换参数ui可以在下方信息面板得到具体数值 image 填入操作如下(记得保存或者导出设置) image

SiulroKe commented 2 years ago

应用变换导出可以啦,那个导出时归零(位置信息为0,0,0)是不是做不了, export_scene.fbx里面没有对应的命令来着