autonomous-vehicle-sim / Simulator

Unity simulator with a web-based interface intended for real-life vehicle training.
Apache License 2.0
4 stars 0 forks source link

Available solutions overview #53

Closed kobryl closed 7 months ago

kobryl commented 7 months ago

znalezione podobne rozwiązania lub inne materiały: https://www.mdpi.com/1424-8220/23/20/8649 https://carla.org/ https://unity.com/how-to/simulated-environments-for-autonomous-vehicle-training

Samochód, kamerka z telefonu sterowanie za pomocą arduino napisane w java https://blog.singleton.io/nnrccar/ https://github.com/dps/nnrccar

Gotowy kod wraz z wyjaśnieniem https://www.youtube.com/watch?v=EaY5QiZwSP4&ab_channel=SirajRaval https://github.com/llSourcell/How_to_simulate_a_self_driving_car/tree/master

Ogólne działanie symulatora: Zbieramy dane o kącie skrętu kół, aktualnej prędkości, procentowa wartość przyspieszenia oraz wartości hamowania Zbieramy obraz z kamery który będzie nam służył do zbierania danych do przyszłych testów oraz będzie potrzebny do przesyłania go do sieci neuronowej Sieć neuronowa oblicza wartości parametrów (skręt, hamowanie, przyspieszenie)

Lepsze, bo nasze: uczenie modelu za pomocą pada zamiast klawiatury wykorzystanie czujników odległości do lepszej oceny przeszkód na drodze (np. gdybyśmy robili samochód który miałby parkować w ciasnych miejscach, pomysł na przyszłość)

Waabi rekonstrukcja swiata na podstawie danych z czujników ( u nas głównie kamera, mozliwe ze w przyszłosci moglibysmy do samochodu zamontowac czujnik cos na podobe HC-SR04 taki jak był na labach z SWIM aby miec dodatkowe dane ) symulują wirtualna droge pojazdu, a następnie na podstawie ruchu ulicznego modyfikują zachowanie pojazdu korzystali z formatu plików MCAP oraz platformy do wizualizacji i analizy danych foxglove

Traffic AI™ to zewnętrzna biblioteka, która po integracji z symulatorem lub grą wideo umieszcza na wirtualnych drogach samochody zachowujące się jak w realnym świecie.

kobryl commented 7 months ago

Done - converted from draft