-En ambos juegos que se encuentran disponibles se borro tanto los que se habian creado como el executeque se encuentra ahi, y se reemplazo por configAndExecute.
-Se pregunta por consola el nombre a asignar para los jugadores y luego se le da las opciones de los tipos de jugadores(cpuRand,cpuEval,human).
-Solo se tuvo un inconveniente , el cual es que no se pudo configurar la opcion cpuEval, por lo que se le asigna automaticamente cpuRand
Historial de partidas
-Cada juego pasa como argumento su nombre(Ej: Para Fox and Hounds es foxhounds).
-El formato de nombre de cada archivo es <nombre_juego>_historial.txt, de manera que cada juego tenga su historial por separado.
-Se uso la funcion appendFile, la cual se encarga de asignar el nombre del archivo y su contenido.
José Quezada Barra 201873074-2
Menu pre-partida
-En ambos juegos que se encuentran disponibles se borro tanto los que se habian creado como el
execute
que se encuentra ahi, y se reemplazo porconfigAndExecute
. -Se pregunta por consola el nombre a asignar para los jugadores y luego se le da las opciones de los tipos de jugadores(cpuRand
,cpuEval
,human
). -Solo se tuvo un inconveniente , el cual es que no se pudo configurar la opcioncpuEval
, por lo que se le asigna automaticamentecpuRand
Historial de partidas
-Cada juego pasa como argumento su nombre(Ej: Para Fox and Hounds es foxhounds). -El formato de nombre de cada archivo es
<nombre_juego>_historial.txt
, de manera que cada juego tenga su historial por separado. -Se uso la funcionappendFile
, la cual se encarga de asignar el nombre del archivo y su contenido.Se adjunta screenshot del menu pre-partida