Conociendo las reglas de Five Field Kono programe una función de evaluación de manera que pueda instanciar src/fivefieldkono/FiveFieldKono.java como una clase de Evaluable.
Pruebe que su función de evaluación es efectiva modificando src/fivefieldkono/Play.java para que una PlayerCPUEval juegue contra una PlayerCPURandom. La primera debería ganar casi todas las veces.
Conociendo las reglas de Five Field Kono programe una función de evaluación de manera que pueda instanciar
src/fivefieldkono/FiveFieldKono.java
como una clase deEvaluable
.Pruebe que su función de evaluación es efectiva modificando
src/fivefieldkono/Play.java
para que unaPlayerCPUEval
juegue contra unaPlayerCPURandom
. La primera debería ganar casi todas las veces.