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Enemigo tipo BOSS que persiga al jugador #13

Open autopawn opened 4 years ago

autopawn commented 4 years ago

Programar un enemigo tipo BOSS que sea mucho más complicado de vencer; y que sea capaz de navegar por los muros para encontrar al jugador.

Para eso debe implementar un algoritmo de pathfinding como A* para computar una trayectoria; almacenarla en el enemy; y hacer que se actualice cada cierto tiempo.

Puede utilizar esta implementación: https://github.com/felselva/uastar

En caso de usar otra implementación debe indicar la referencia utilizada.

Haga que state_populate_random() coloque al menos un BOSS.

FernandoAila commented 4 years ago

I like this, quiero tomar este

rmcovarr commented 4 years ago

Voy a escoger este

JPAlvarezMo commented 4 years ago

Me interesa trabajar en esta issue