The MultiCompiler module allows webpack to run multiple configurations in separate compilers. If the options parameter in the webpack's NodeJS api is an array of options, webpack applies separate compilers and calls the callback after all compilers have been executed.
注意关键词: separate compilers ,石锤单独编译,并且是当 all compilers executed 才会调用 callback 。
顺便吐槽一下 webpack 的中文文档。。大家还是多看英文文档,以免被误导。。
这是错的 ❌
那 MultiCompiler 是串行还是并行的呢?官网是这样描述的:
Multiple configurations will not be run in parallel. Each configuration is only processed after the previous one has finished processing.
写在前面
Rax 是淘系的一套跨端解决方案。
根据 Rax 工程配置 知道,使用
Rax
时,如果设置了target: ['web', 'weex']
,则构建产物build
目录会有两个子目录:web
和weex
,分别在web
端和weex
端消费。并且通过观察可以发现,两个目录下的内容是不一样的,已经根据不同环境拆分代码。业务逻辑比较复杂时,代码体积会比较大,按端拆分代码的能力是必须的。但是在
src
目录中并没有区分web
和weex
目录,代码是写到一起的,通过isWeex
或isWeb
等环境判断变量来判断。可以思考三个问题:
web
和weex
)的产物?web
和weex
的代码中不存在其他端的冗余代码?universal-env
导出的isWeex
和isWeb
变量,而不能直接在项目中使用typeof WXEnvironment
来判断?这里只以 weex 举例,其它端表现也是一样的,比如设置了
target: miniapp
则构建产物中会多一个 miniapp 目录。带着这三个问题,我们来看看是否能从
Rax
相关源码里找到答案。举个栗子
如果没有写过
Rax
,可能前言里的内容没什么体感,没关系,看一个例子就了解了。代码逻辑很简单,
web
下展示hello web
,weex
下展示hello weex
:看一下构建产物:
weex/index.js
web/pages_home_index.chunk.js
在
weex
和web
的构建产物中分别只有hello weex
和hello web
,符合我们的预期。源码分析
Rax
也是基于build-scripts
构建体系来进行构建的,如果还不了解build-scripts
,可以先看一下 build-scripts了解了
build-scripts
以及它的插件体系之后,我们看一下Rax
app 的核心插件build-plugin-rax-app
,逐一来解决上面的三个问题。代码在这:build-plugin-rax-app,感兴趣的同学也可以看一眼。build-scripts 是如何构建多个产物
在
src
下找到了build.js
,看文件名一定是build
的时候用的 ~插件会遍历
build.json
传入的targets
字段,注册多个具名webpack Task
,默认配置存储在config
对应的目录下。 对比web/getBase.js
和weex/getBase.js
发现都有设置output
,output
配置项控制webpack
如何输出bundles
。看上去
registerTask
只是注册了多份webpack config
,如何被webpack
消费呢?这就得看一下build-scripts
里的代码了。这里往
webpack
函数里传入一个了配置项数组,对应的就是多个registerTask
注册的配置项。你一定会好奇,这个配置项数组在
webpack
中是如何被执行的?是一次编译过程还是多次编译过程?是串行还是并行执行?这些问题如果要关心构建速度的话,都是需要了解的。刚好这块儿之前也不了解,就一起看看。从代码上看来应该是会执行多次编译,多次编译过程执行完之后会调用
callback
。那多个编译过程是串行的还是并行的呢?先不急着下结论,第六感告诉我得先看看
MultiCompiler
做了啥事。MultiCompiler 多配置编译
以下内容涉及到 webpack 的源码,说实话还是第一次看,如果有不对的地方,麻烦大家一定要指出,谢谢。
注意关键词:
separate compilers
,石锤单独编译,并且是当all compilers executed
才会调用callback
。顺便吐槽一下 webpack 的中文文档。。大家还是多看英文文档,以免被误导。。
那
MultiCompiler
是串行还是并行的呢?官网是这样描述的:嗯,串行的,每一次编译会在上一次编译结束之后才会执行。可以通过 parallel-webapck 来并行处理多个
config
的编译。有的人可能有疑问,在使用
rax-app build
的时候,控制台里看到两个端的任务进度条是并行的啊,比如这样:我是这样理解的。上面只是说的
MultiCompiler
是串行的,但是webpack
是基于Tapable
的,它整体执行loader/plugin
的流程都是异步的,相当于MultiCompiler
只是注册了compiler
任务,内部的流程都是同时异步在跑的。看一下源码验证一下:MultiCompiler
里每个compiler
都tap
(注册)了MultiCompiler
事件,完成之后就会执行回调。至于
Tapable
,在这里就不展开说了(我也不是很懂,不敢乱说),感兴趣的同学可以看一下 webpack/tapable。至此,
build-scripts
是如何构建多个产物就算是了解清楚了。总结:如果我们需要构建出更多的产物,只需要在插件内部通过
registerTask
注册新的任务,传入对应的wepack config
即可。Rax app 是如何拆分代码
从上文的例子中知道,我们需要删除的代码是根据端判断之后不会执行到的代码(包括未使用的模块),也就是所有的
Dead Code
。目前在构建阶段删除Dead Code
可以通过以下方式:babel plugin
,删除dead code
webpack plugin
,删除dead code
、console
、注释等DefinePlugin 移除代码
比较常见的一种做法是通过
DefinePlugin
来定义全局变量,webpack
压缩时会将dead code
移除。直接上代码,最有体感。初始化一个最简
webpack demo
。index.js:
webpack.config.js
执行
webpack index.js --config webpack.config.js
,得到bundle.js
:config
中通过DefinePlugin
定义了全局变量isWeex: true
,我们预预期是构建时webpack
将src/index.js
代码中的isWeex
都替换成常量true
。bundle.js
符合期望。开启压缩
minimize: true
之后,webpack
会将dead code
移除:所以,我们可以通过
build-scripts
多产物构建能力 +webpack.DefinePlugin
完成按端的代码拆分,可能是这样:总结:可以通过
DefinePlugin
在构建时移除无关代码,根据上文 build-scripts 的多产物构建能力,我们是可以在构建阶段构建出移除无关代码的各个端的产物。但是,从上面的代码可以看出,通过
DefinePlugin
来定义全局变量的缺点在于isWeex
、isWeb
等变量名是直接定义在webpack
配置里的,扩展性不好,并且在实际业务代码中也需要使用这些变量,似乎约束也太强了。这种约定俗成的东西,随着时间的流逝,可能就慢慢地淡忘了。所以这个方案从长远来看,是不太友好的。universal-env 是必须的
这里就需要稍微提一下 universal-env 这个包了,它的功能很简单,就只是导出各个环境的判断变量,如下:
但是它的作用不仅仅是这些,它是整个跨端体系中起到至关重要的一环。在前面的例子中也都有看到,一般是通过
import { isWeex} from 'univeral-env'
在业务代码中判断环境。和将全局变量定义在webpack config
相比,这样的方式扩展性更强,也更易维护。现在的问题就是通过
univeral-env
来导出环境判断变量之后,如何做到代码拆分。Babel 移除代码
既然
webpack
的能力我们没法用,如果想修改代码就只能是通过Babel
来修改AST
了。当然,我们今天的主角Rax
也是这样做的,它通过一个platformLoader
将isWeex
等变量在构建阶段替换成常量。本篇文章只关心核心代码(变量 -> 常量)部分,感兴趣的同学可以阅读完整代码:platformLoader。
定义了一份映射表,
target
对应的变量会被置为true
。traverseImport
中操作AST
的代码和以往使用babel
没啥区别,就不展开说了,简单来说就是:ImportDeclaration
判断是否import
的universal-env
imported.name
是否在上面定义的map
中VariableDeclaration
加到AST
中,并且移除ImportDeclaration
除了常规操作之外,这里有两个比较有意思的点可以说一下:
兼容 CommonJS 代码
如果代码已经被编译过,
CommonJS
规范的代码可能已经是这样的:platformLoader
是这样处理的:CallExpression
,将它替换为objectExpression
var _universalEnv = require("universal-env")
var _universalEnv = {isWeex: false}
MemberExpression
,判断object.name
是否是_universalEnv
property.name
是否在上面定义的map
中true
,否则设为false
兼容解构别名
如果使用
universal-env
的时候,给变量设置了别名呢?platformLoader
也做了相关处理:总结, platformLoader 实现了我们需要的两个功能:
universal-env
依赖最后通过
webpack
压缩时删除dead code
的能力就可以将if(false)
等不会执行到的代码删除,实现拆分代码的功能。所以,如果我们有一个跨端组件,想在纯
web
的工程中使用,也是可以通过platformLoader
来处理的,不用担心会引入冗余代码,做到基础组件的跨端使用。总结
看完上面的源码分析,上文的三个疑问是否已经有了答案?
总结一下
build-scripts
支持多config
构建的能力,通过registerTask
可以注册多个webpack compiler
,它们本身是一个串行过程。compiler
注册之后,它内部的loader
等过程相比注册compiler
是异步的universal-env
提供统一的环境判断变量,在Rax
跨端工程化体系中起到至关重要的作用,业务代码中判断环境务必使用其导出的变量Rax
是通过其提供的platformLoader
+webpack
压缩能力来实现的代码按端拆分,可以借助这个能力在非Rax
工程中实现跨端组件的按需打包招聘
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