Open Kokonaught opened 8 years ago
Zut j'avais créer un ticket parallèle, je le copie-colle plutôt là pour ne pas faire réedit.
"""""" Plusieurs améliorations possibles sur la jauge :
Quand les traitres sont morts, la jauge de rituel se remplit exponentiellement plus vite (pour éviter de finir la partie sur une vingtaine de secondes laborieuses pour la remplir). Inversement quand il ne reste qu'un traitre et un joueur, le joueur ne pouvant plus faire grand chose s'il a déjà marqué le traitre et que le traitre est en vie, la jauge descendrait exponentiellement beaucoup plus vite. Suggestion: La jauge pourrait descendre lentement par défaut, pour obliger les joueurs à entretenir la "flamme" du rituel.
Pour les 5 premiers points, d'office c'est oui pour moi.
Ralentir un perso marqué je vois pas bien a quoi ça pourrait servir mais pourquoi pas.
Ok pour les quelques secondes avant la chute mais uniquement comme effet graphique, j'ai un peu peur que si tu peux encore marqué pendant les 3sec avant de mourir tu cherches juste purement a te venger ou a tuer quelqu'un de complètement random.
Pareil que Robin, ok pour tout (c'est même partiellement déjà fait), sauf le ralentissement, mais on peut tester, et les secondes avant la chute côté GamePlay, parce que ça va pas être évident à coder en fait :%
Ralentir sur le marquage ce serait pour qu'un mec marqué devienne une cible évidente si les autres veulent voter pour sa mort : je penche pour que tuer quelqu'un nécessite une majorité de vote contre lui (Genre 2 votes pour 3 ou 4 joueurs, 3 votes pour 5 joueurs, 4 votes pour 6 joueurs, etc.) ça éviterait les multi kills qu'on a actuellement avec uniquement deux marques pour tuer. Mon soucis avec ça c'est : comment on l'explique au joueur ?)
Plusieurs idées qui pourraient être testées :
C'est du vrac mais hésitez pas à en discuter dans les commentaires !