Highscore yang tidak tersimpan karena pada script GameManager.cs di fungsi OnPlayerDied kondisi yang dituliskan ada kesalahan simbol if (score < savedScore) seharusnya menjadi if (score > savedScore) karena highscore akan muncul ketika score terbaru lebih besar dari savedScore sebelumnya
Highscore yang tidak tersimpan karena pada script GameManager.cs di fungsi OnPlayerDied kondisi yang dituliskan ada kesalahan simbol if (score < savedScore) seharusnya menjadi if (score > savedScore) karena highscore akan muncul ketika score terbaru lebih besar dari savedScore sebelumnya