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自动刷突发事件(获取摩拉、好感、和材料) #357

Open G-T-L opened 3 months ago

G-T-L commented 3 months ago

这个锚点每次传送过来都会刷出打盗宝团的突发事件,能否像自动伐木一样,调用自动战斗每次把盗宝团打完然后传送回锚点,再下线重登刷新这个突发,收益有突发事件本身的收益(上限十次约1w5莫拉和100好感),以及打盗宝团掉落的莫拉和掉落物(普通怪每日上限4000,约15w莫拉加质变议材料管够) Snipaste_2024-04-21_17-23-13

G-T-L commented 3 months ago

或者在这个地方重新上线也能刷出来,而且朝向对的话,弓箭手直接对前方射箭就能把盗宝团勾过来(不需要打到人,射到周围水面都能勾到仇恨),就直接调用自动战斗的脚本直接挂机刷就行,就每次上线,钟离开盾,夜兰直接平A射箭勾过来,然后靠芙芙雷神啥的轮流开e自动打怪,只要人物不发生位移应该就能一直刷吧 作者考虑下开放个自动重登后调用战斗脚本的功能? 以及检测战斗结束或者直接用时延调用自动重登的功能循环下 image

huiyadanli commented 3 months ago

@Alex-Beng

https://github.com/babalae/better-genshin-impact/assets/15783049/09b30ed2-116f-473c-b3dc-945656f4c3f7

huiyadanli commented 3 months ago

我这边计划是后续通过脚配合传送与寻路到达指定地点,然后执行自动战斗

Alex-Beng commented 3 months ago

我这边的计划是先模仿学习再强化学习fine tune,目前是模仿学习整个训练+部署基本都做完了,但是效果很差(实际上应该说是效果差才会想到去强化学习微调)。目前刚入职,已经很久没推进度了。

基于学习的方法比人工策略(就是脚本啦)的好处在于新增任务只需要示教,坏处是需要花时间让机器learning,且应该要强化学习微调,且每个任务都需要一个权重,任务多了之后需要大量的磁盘来存放。当然,终极目标可以训练一整个大网络完全模拟人类每天的操作(那为啥玩游戏啊)。

PS:实际上可以等鸭蛋弄个脚本,然后我用脚本示教(bushi)

G-T-L commented 3 months ago

我这边计划是后续通过脚配合传送与寻路到达指定地点,然后执行自动战斗

自动寻路还是帅的啊,虽然单就这个特殊场景来说,在图2的位置靠弓箭手拉怪原地等怪跑过来的话能省去寻路部分,不过要是自动寻路啥的都做出来了,那是不是捡狗粮啥的都指日可待了

goldenapple1 commented 1 month ago

实际上是重复问题 https://github.com/babalae/better-genshin-impact/issues/215