Open shixiawuheng opened 2 weeks ago
`
<actionId>0</actionId>
<elementType>1</elementType>
<elementIdentifierId>1</elementIdentifierId>
<axisRange>0</axisRange>
<invert>false</invert>
<axisContribution>1</axisContribution>
<keyboardKeyCode>97</keyboardKeyCode>
<modifierKey1>0</modifierKey1>
<modifierKey2>0</modifierKey2>
<modifierKey3>0</modifierKey3>
<enabled>true</enabled>
</ActionElementMap>`
但是我看了一下 在代码中很多按键都是直接使用的 User32.VK.VK_F 引入方式 如果修改键位改动将会非常大
我对不会C#语法 但是我会尝试完善这一块代码 提交pr 但是可能会遥遥无期
如果有人给我写个样板最好了 因为 我都不知道应该怎么去实现 像这样的配置
我发现在最新的代码中 // 自定义拾取按键 private string _pickKeyName = "F";
private User32.VK _pickVk = User32.VK.VK_F; 实现了这个 是已经完成了自定义按键的实现吗?
但是我好像没发现自定义按键的代码
`
<actionId>17</actionId>
<elementType>1</elementType>
<elementIdentifierId>6</elementIdentifierId>
<axisRange>0</axisRange>
<invert>false</invert>
<axisContribution>0</axisContribution>
<keyboardKeyCode>102</keyboardKeyCode>
<modifierKey1>0</modifierKey1>
<modifierKey2>0</modifierKey2>
<modifierKey3>0</modifierKey3>
<enabled>true</enabled>
</ActionElementMap>` 这是我设置元素战技为 F 时的值 ` <ActionElementMap>
<actionCategoryId>0</actionCategoryId>
<actionId>17</actionId>
<elementType>1</elementType>
<elementIdentifierId>11</elementIdentifierId>
<axisRange>0</axisRange>
<invert>false</invert>
<axisContribution>0</axisContribution>
<keyboardKeyCode>107</keyboardKeyCode>
<modifierKey1>0</modifierKey1>
<modifierKey2>0</modifierKey2>
<modifierKey3>0</modifierKey3>
<enabled>true</enabled>
</ActionElementMap> ` 这是设置为K时的值
他其中好像还有一个算法
这个已经实现了,只是没对接而已。(当时没直接支持自定义按键的原因是,UI控件不支持选择+手动输入功能)
你直接修改配置文件 + 把对应名称的拾取按键的图像放入对应文件夹就能直接集成。
这个值是 xml 其中 是代表键位设置