Closed Vinc3r closed 4 years ago
for now we have to use
var camera = _r.select("cameraName")[0]; _r.scene.activeCamera = camera ; camera.attachControl(_r.canvas, true);
en fait l'issue a l'air de venir du fait que la fonction demande une string, il faudrait pouvoir envoyer une caméra directement aussi
for now we have to use