babylon-runtime / _r

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8 stars 1 forks source link

_r.activateCamera doesnt't work anymore #15

Closed Vinc3r closed 4 years ago

Vinc3r commented 4 years ago

for now we have to use

var camera = _r.select("cameraName")[0];
_r.scene.activeCamera = camera ;
camera.attachControl(_r.canvas, true);
Vinc3r commented 4 years ago

en fait l'issue a l'air de venir du fait que la fonction demande une string, il faudrait pouvoir envoyer une caméra directement aussi