Open mjshin82 opened 5 years ago
The drop rate will be reduced to half when the average of floors of users doubles.
많은 유저들이 고층으로 갈수록 재료 드랍이 쉬워짐 고급 재료의 획득이 많아지면서 전체적인 재료 / 아이템 가격이 저하됨 현재 유저들의 상태에 맞게 드랍율을 자동으로 조절할수 있는 매커니즘 필요
var rular = 1000; var avgFloor = totalFloorSum / totalPlayerCount; var length = avgFloor / rular; length = max(1, length) var dropRate = 1 / (2^(length-1));
Reducing the drop rate will mean that the game will have even more common\rare items that are not so easy to sell even now. This will further alienate new players, as it will only become more difficult for them.
Background
To-be
The drop rate will be reduced to half when the average of floors of users doubles.
This value will be applied to the material drop rate and magic water for:
Effect
백그라운드
많은 유저들이 고층으로 갈수록 재료 드랍이 쉬워짐 고급 재료의 획득이 많아지면서 전체적인 재료 / 아이템 가격이 저하됨 현재 유저들의 상태에 맞게 드랍율을 자동으로 조절할수 있는 매커니즘 필요
방법
적용대상
효과
Pseudo code