Marker spawner, spawnujący się pod Token Spawnerem- niezależny pojemnik ze znacznikami. Wszystkie znaczniki na nim domyśnie przylegają do pojemnika, o ile ich środek nie wychodzi poza niego (ważne by wdrożyć przedtem https://github.com/baktrius/nhexonline/issues/29). Można więc będzie przestawiać wszystkie znaczniki jednym chwytem.
Dodatkowo znaczniki o ilości większej niż 1 spawnować będzie można jeden na drugim (czyli będą wyglądały jak jeden), dzięki czemu ograniczymy wizualnie ich ilość. (Tak jak na obrazku są trzy typy znaczników w armii, ale dużo kopii, kopie będą na sobie, więc pojemnik będzie kompaktowy i czytelny).
Token Spawner, mógłby się zachowywać analogicznie jak Marker Spawner powyżej- Oczekiwane zachowanie: Przemieszczasz token spawner to i leżące na nim 3 obiekty Dancera.
Połączenie powyższych pomysłów- czyli tak naprawdę rozbudowanie Token Spawnera i jego funkcjonalności o powyższe (plus guzik "i" z linkiem do instrukcji armii opisany dokładnie w https://github.com/baktrius/nhexonline/issues/19). W dopieszczonej wersjii Markej Spawner możnaby odłączać od Token Spawnera, co sprawiałoby, że stają się niezależne, podczas gdy domyślnie grabując token spawner poruszałoby się całym powyższym kontentem.
Marker spawner, spawnujący się pod Token Spawnerem- niezależny pojemnik ze znacznikami. Wszystkie znaczniki na nim domyśnie przylegają do pojemnika, o ile ich środek nie wychodzi poza niego (ważne by wdrożyć przedtem https://github.com/baktrius/nhexonline/issues/29). Można więc będzie przestawiać wszystkie znaczniki jednym chwytem. Dodatkowo znaczniki o ilości większej niż 1 spawnować będzie można jeden na drugim (czyli będą wyglądały jak jeden), dzięki czemu ograniczymy wizualnie ich ilość. (Tak jak na obrazku są trzy typy znaczników w armii, ale dużo kopii, kopie będą na sobie, więc pojemnik będzie kompaktowy i czytelny).
Token Spawner, mógłby się zachowywać analogicznie jak Marker Spawner powyżej- Oczekiwane zachowanie: Przemieszczasz token spawner to i leżące na nim 3 obiekty Dancera.
Połączenie powyższych pomysłów- czyli tak naprawdę rozbudowanie Token Spawnera i jego funkcjonalności o powyższe (plus guzik "i" z linkiem do instrukcji armii opisany dokładnie w https://github.com/baktrius/nhexonline/issues/19). W dopieszczonej wersjii Markej Spawner możnaby odłączać od Token Spawnera, co sprawiałoby, że stają się niezależne, podczas gdy domyślnie grabując token spawner poruszałoby się całym powyższym kontentem.