bartbutenaers / node-red-contrib-blockly

A Node Red node for visual programming a function using Blockly
Apache License 2.0
89 stars 22 forks source link

Add language ru.js #57

Closed iohometkn closed 3 years ago

iohometkn commented 3 years ago

// ========================================================================================= // Node-Red blocks // ========================================================================================= Blockly.Msg.NODE_OBJECT_GET_JSON = "%1 %2 свойство %3"; Blockly.Msg.NODE_OBJECT_GET_JSON_GET_TOOLTIP = "Получить свойство объекта."; Blockly.Msg.NODE_OBJECT_GET_JSON_REMOVE_TOOLTIP = "Удалить свойство объекта."; Blockly.Msg.NODE_OBJECT_GET_JSON_HAS_TOOLTIP = "Проверить, есть ли у объекта свойство."; Blockly.Msg.NODE_OBJECT_GET_JSON_GET = "получить"; Blockly.Msg.NODE_OBJECT_GET_JSON_REMOVE = "удалить"; Blockly.Msg.NODE_OBJECT_GET_JSON_HAS = "имеет"; Blockly.Msg.NODE_OBJECT_GET_WARNING = "Убедитесь, что переменная свойства не возвращает вложенное значение, такое как foo.bar"; Blockly.Msg.NODE_OBJECT_SET_JSON = "установить %1 свойство %2 на %3"; Blockly.Msg.NODE_OBJECT_SET_JSON_TOOLTIP = "Установить свойство объекта."; Blockly.Msg.NODE_OBJECT_SET_WARNING = "Вложенные свойства могут быть установлены только с помощью строковых литералов"; Blockly.Msg.NODE_LOG = "текст журнала %1 с %2 уровнем"; Blockly.Msg.NODE_LOG_TOOLTIP = "Войти через API функции Node-Red."; Blockly.Msg.NODE_LOG_LOG = "журнал"; Blockly.Msg.NODE_LOG_WARNING = "предупреждение"; Blockly.Msg.NODE_LOG_ERROR = "ошибка"; Blockly.Msg.NODE_LOG_DEBUG = "отладка"; Blockly.Msg.NODE_LOG_TRACE = "отслеживать"; Blockly.Msg.NODE_MSG = "сообщение"; Blockly.Msg.NODE_MSG_TOOLTIP = "Получить входное сообщение Node-Red."; Blockly.Msg.NODE_REMOVE_STATUS = "удалить статус узла"; Blockly.Msg.NODE_REMOVE_STATUS_TOOLTIP = "Удалите статус узла через API функции Node-Red."; Blockly.Msg.NODE_CLONE = "клон %1"; Blockly.Msg.NODE_CLONE_TOOLTIP = "Клонировать сообщение через API функции Node-Red."; Blockly.Msg.NODE_STATUS = "установить статус узла на текст %1 для цвета %2 и формы %3"; Blockly.Msg.NODE_STATUS_TOOLTIP = "Установить статус узла через API функции Node-Red."; Blockly.Msg.NODE_STATUS_RING = "кольцо"; Blockly.Msg.NODE_STATUS_DOT = "точка"; Blockly.Msg.NODE_PROPERTIES = "получить узел %1"; Blockly.Msg.NODE_PROPERTIES_TOOLTIP = "Получить указанное свойство узла через API функции Node-Red."; Blockly.Msg.NODE_PROPERTIES_ID = "идентификатор"; Blockly.Msg.NODE_PROPERTIES_NAME = "имя"; Blockly.Msg.NODE_FLOW_MEMORY = "поток"; Blockly.Msg.NODE_FLOW_MEMORY_TOOLTIP = "Доступ к данным в памяти потока Node-Red."; Blockly.Msg.NODE_CONTEXT_MEMORY = "(узел) контекст"; Blockly.Msg.NODE_CONTEXT_MEMORY_TOOLTIP = "Доступ к данным в контекстной памяти Node-Red (узла)."; Blockly.Msg.NODE_GLOBAL_MEMORY = "глобальный"; Blockly.Msg.NODE_GLOBAL_MEMORY_TOOLTIP = "Доступ к данным в глобальной памяти Node-Red."; Blockly.Msg.NODE_SEND = "отправить %1 на выход% %2"; Blockly.Msg.NODE_SEND_TOOLTIP = "Отправить выходное сообщение через API функции Node-Red."; Blockly.Msg.NODE_SEND_WARNING = "При отправке сообщений в цикле,\nmake убедитесь, что сообщения уникальны!"; Blockly.Msg.NODE_RETURN_MESSAGE = "вернуть %1 к выходу %2"; Blockly.Msg.NODE_RETURN_MESSAGE_TOOLTIP = "Отправить выходное сообщение и вернуться для остановки обработки"; Blockly.Msg.NODE_RETURN = "возврат"; Blockly.Msg.NODE_RETURN_TOOLTIP = "Вернуться, чтобы остановить обработку (без отправки сообщения)"; Blockly.Msg.NODE_CLOSE = "Узел закрыт"; Blockly.Msg.NODE_CLOSE_1 = "%1"; Blockly.Msg.NODE_CLOSE_TOOLTIP = "Операторы, которые должны выполняться при закрытии узла.";

// ========================================================================================= // Buffer blocks // ========================================================================================= Blockly.Msg.BUFFER_FROM_STRING = "создать буфер из строки %1 с кодировкой %2"; Blockly.Msg.BUFFER_FROM_STRING_TOOLTIP = "Создать буфер из строки."; Blockly.Msg.BUFFER_TO_STRING = "сгенерировать строку из буфера %1 с кодировкой %2"; Blockly.Msg.BUFFER_TO_STRING_TOOLTIP = "Преобразовать буфер в строку."; Blockly.Msg.BUFFER_LENGTH = "получить длину буфера %1"; Blockly.Msg.BUFFER_LENGTH_TOOLTIP = "Получить длину буфера в байтах."; Blockly.Msg.BUFFER_ALLOC = "создать буфер длиной %1"; Blockly.Msg.BUFFER_ALLOC_TOOLTIP = "Создать буфер указанной длины."; Blockly.Msg.BUFFER_FILL = "заполнить буфер %1 значением %2"; Blockly.Msg.BUFFER_FILL_TOOLTIP = "Заполните буфер указанным значением."; Blockly.Msg.BUFFER_CHECK = "проверить наличие буфера %1"; Blockly.Msg.BUFFER_CHECK_TOOLTIP = "Проверить, является ли входное значение буфером."; Blockly.Msg.BUFFER_COPY = "копировать из буфераr %1 в буфер %2"; Blockly.Msg.BUFFER_COPY_TOOLTIP = "CКопировать из первого буфера во второй буфер"; Blockly.Msg.BUFFER_EMPTY = "пустой буфер"; Blockly.Msg.BUFFER_EMPTY_TOOLTIP = "Создать пустой буфер, то есть буфер размером 0."; Blockly.Msg.BUFFER_BYTE = "байт %1"; Blockly.Msg.BUFFER_BYTE_TOOLTIP = "Байтовое значение.""; Blockly.Msg.BUFFER_GET_INDEX = "получить байт по индексу %1 буфера %2"; Blockly.Msg.BUFFER_GET_INDEX_TOOLTIP = "Получить байтовое значение указанного индекса буфера"; Blockly.Msg.BUFFER_SET_INDEX = "установить байт в индексе %1 буфера %2 в значение %3"; Blockly.Msg.BUFFER_SET_INDEX_TOOLTIP = "Установить байтовое значение указанного индекса буфера.";

// ========================================================================================= // Objects (JSON) blocks // ========================================================================================= Blockly.Msg.OBJECT_FROM_JSON = "получить объект из текста JSON %1"; Blockly.Msg.OBJECT_FROM_JSON_TOOLTIP = "Создать объект из текстовой строки в формате JSON."; Blockly.Msg.OBJECT_TO_JSON = "получить текст JSON из объекта %1"; Blockly.Msg.OBJECT_TO_JSON_TOOLTIP = "Создать текстовую строку в формате JSON из объекта."; Blockly.Msg.OBJECT_CREATE = "создать объект"; Blockly.Msg.OBJECT_CREATE_TOOLTIP = "Создайте новый объект, необязательно с некоторыми значениями свойств."; Blockly.Msg.OBJECT_FIELD_NAME = "название свойства"; Blockly.Msg.OBJECT_KEYS = "получить ключи от %1"; Blockly.Msg.OBJECT_KEYS_TOOLTIP = "Получить все ключи от объекта";

// ========================================================================================= // Extra blocks // ========================================================================================= Blockly.Msg.TEXT_SPECIAL_CHARACTER = "специальный символ %1"; Blockly.Msg.TEXT_SPECIAL_CHARACTER_TOOLTIP = "Специальный символ, который нельзя экранировать (префиксом '\' "; Blockly.Msg.TEXT_SPECIAL_CHARACTER_LF = "перевод строки (\n)"; Blockly.Msg.TEXT_SPECIAL_CHARACTER_CR = "возврат каретки (\r)"; Blockly.Msg.TEXT_SPECIAL_CHARACTER_CRLF = "перевод строки возврата каретки (\r\n)"; Blockly.Msg.TEXT_SPECIAL_CHARACTER_TAB = "вкладка (\t)"; Blockly.Msg.TIMER_CONDITIONAL = "Повторять каждые %1 секунды, до %2 %3"; Blockly.Msg.TIMER_CONDITIONAL_TOOLTIP = "Повторять через равные промежутки времени, пока условие не будет выполнено."; Blockly.Msg.TIMER_COUNTING = "Повторять %1 раз каждые %2 секунды %3 %4"; Blockly.Msg.TIMER_COUNTING_TOOLTIP = "Повторять через равные промежутки времени несколько раз."; Blockly.Msg.SWITCH = "входное значение %1 в случае %2 до %3"; Blockly.Msg.SWITCH_TOOLTIP = "Выполните некоторые действия в зависимости от входных значений."; Blockly.Msg.SWITCH_DEFAULT = "по умолчанию"; Blockly.Msg.SWITCH_DEFAULT_TOOLTIP = "Когда нет подходящих случаев."; Blockly.Msg.SWITCH_CASE = "случай %1"; Blockly.Msg.SWITCH_CASE_TOOLTIP = "Когда определенное значение совпадает."; Blockly.Msg.SWITCH_CASE_LIST = "в случае"; Blockly.Msg.SWITCH_CASE_LIST_TOOLTIP = "Список всех доступных случаев"; Blockly.Msg.SWITCH_DO = "делать"; Blockly.Msg.MISC_JAVASCRIPT= "Оператор Javascript %1;"; Blockly.Msg.MISC_JAVASCRIPT_TOOLTIP = "Введите код Javascript, если нет блоков, предлагающих определенные функции."; Blockly.Msg.MISC_COMMENT = "Комментарий %1"; Blockly.Msg.MISC_COMMENT_TOOLTIP = "Добавьте комментарии, чтобы объяснить, как работает логика.";

// ========================================================================================= // Datetime blocks // ========================================================================================= Blockly.Msg.DATETIME_INPUT = "дата %1"; Blockly.Msg.DATETIME_INPUT_TOOLTIP = "Свидание."; Blockly.Msg.DATETIME_TIMESTAMP = "отметка времени"; Blockly.Msg.DATETIME_TIMESTAMP_TOOLTIP = "Получить текущую отметку времени (т.е. дату и время)."; Blockly.Msg.DATETIME_CONVERT_FROM_DATE = "получить %1 из отметки времени %2"; Blockly.Msg.DATETIME_CONVERT_FROM_DATE_TOOLTIP = "Получить указанную информацию из отметки времени"; Blockly.Msg.DATETIME_CONVERT_FROM_DATE_NR = "формат временной метки"; Blockly.Msg.DATETIME_CONVERT_FROM_DATE_MSEC = "миллисекунды"; Blockly.Msg.DATETIME_CONVERT_FROM_DATE_SEC = "секунды"; Blockly.Msg.DATETIME_CONVERT_FROM_DATE_MIN = "минут"; Blockly.Msg.DATETIME_CONVERT_FROM_DATE_HOUR = "час"; Blockly.Msg.DATETIME_CONVERT_FROM_DATE_DAY = "день"; Blockly.Msg.DATETIME_CONVERT_FROM_DATE_DAY_OF_WEEK = "день недели"; Blockly.Msg.DATETIME_CONVERT_FROM_DATE_MONTH = "месяц"; Blockly.Msg.DATETIME_CONVERT_FROM_DATE_YEAR = "год"; Blockly.Msg.DATETIME_CONVERT_FROM_DATE_TEXT = "дата"; Blockly.Msg.DATETIME_CONVERT_FROM_DATE_FULL = "олная дата"; Blockly.Msg.DATETIME_CONVERT_FROM_DATE_DAY_NAME = "название дня"; Blockly.Msg.DATETIME_CONVERT_FROM_DATE_MONTH_NAME = "название месяца"; Blockly.Msg.DATETIME_CONVERT_TO_DATE = "дата создания с %1"; Blockly.Msg.DATETIME_CONVERT_TO_DATE_TOOLTIP = "Создать дату из указанного значения."; Blockly.Msg.DATETIME_FORMAT = "преобразовать отметку времени %1 в формат %2"; Blockly.Msg.DATETIME_FORMAT_TOOLTIP = "Преобразовать метку времени в указанный форматt";

bartbutenaers commented 3 years ago

Hi @iohometkn, Thank you for this contribution!!!!! Due to a surgery, I am not able to develop for a few months unfortunately... I will get back to you as soon as possible, to create a new version of the blockly node. Kind regards, Bart

bartbutenaers commented 3 years ago

Hi @iohometkn, Sorry for the delay, due to the circumstances ...

I have added your translation file to the "release-1.1.0" branch on Github, and added Russian in the language dropdown:

image

Currently that branch is not stable yet, but once that release is nearly finished I will need to ask you to translate a few extra sentences. Because in that release a few extra custom blocks have been added.

Will keep you informed! Bart

bartbutenaers commented 3 years ago

@iohometkn, I'm going to close this issue, since we continue further in another issue.