Closed ysakasin closed 4 years ago
check_2D6
をgrepすると、以下のダイスボットが該当しました。
Arianrhod.rb:45: alias check_2D6 check_nD6
BeginningIdol.rb:167: alias check_2D6 check_nD6
BeginningIdol_Korean.rb:162: alias check_2D6 check_nD6
BloodCrusade.rb:46: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
BloodMoon.rb:43: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
CardRanker.rb:38: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
ChaosFlare.rb:58: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
DarkDaysDrive.rb:52: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
Gorilla.rb:30: def check_2D6(total, _dice_total, dice_list, cmp_op, target)
GranCrest.rb:69: alias check_2D6 check_nD6
HuntersMoon.rb:53: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
Insane.rb:60: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
Insane_Korean.rb:59: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
KanColle.rb:51: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
KillDeathBusiness.rb:51: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
KillDeathBusiness_Korean.rb:94: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
MagicaLogia.rb:56: def check_2D6(total, dice_total, dice_list, cmp_op, target)
MeikyuDays.rb:53: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
MeikyuDays.rb:119: output += check_2D6(total_n, dice_now, dice_num, cmp_op, diff)
MeikyuKingdom.rb:90: alias check_2D6 check_nD6
MetalHead.rb:64: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
NjslyrBattle.rb:23: def check_2D6(total, _dice_total, dice_list, cmp_op, target)
Peekaboo.rb:46: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
SharedFantasia.rb:36: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
ShinobiGami.rb:43: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
StratoShout.rb:48: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
SwordWorld.rb:52: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
TunnelsAndTrolls.rb:63: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
WARPS.rb:17: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
YankeeYogSothoth.rb:50: def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
READMEに「?」のコマンドが明記されているのは、トンネルズ&トロールズのみのようでした。
?を受け付けるの、専用コマンド化して一部のシステムのみ受け入れるのはアリそうですね
?を受け入れるコマンドが結構多くて、専用コマンド化は辛いかもしれない
なんだかんだ、 check_2D6
を全部直すというのが有力かな
問題点
目標値が定まらない判定のために加算ダイスでは
2D6>=?
というような目標値に?
を入力することを許している。check_2D6
等を加算ダイスから呼び出すが、これを実装している多くのクラスで目標値に?
がくることを想定しておらず、エラー落ちする。報告者
くずもちさん
解決案
check_2D6
を返す?
を許容するか、システムごとにインスタンスメソッドに持っておいて、BCDiceクラスの方でcehck_2D6
に?
を渡すか判別する所感
辛い。加算ダイスで目標値に
?
を許容したくないなぁ……