Open Sayamame-beans opened 1 month ago
Armature自体の名前は参照されないので大丈夫なはずです。Prefixについてはここに登録するといいかも? https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/pull/875/files#diff-4597ba1e63e829f80213083537afb62f49972e8f689367b41bb1f8a6b9e3f4cdR235-R241
もしかして、アバター側のボーン名って辞書に入ってなくても問題ない(Humanoid参照な)感じでしたっけ? だとしたら私の勘違いかもですね…(ただ、衣装側でprefix(bone_)が自動検知されてくれてなかった気が…?)
もしかして、アバター側のボーン名って辞書に入ってなくても問題ない(Humanoid参照な)感じでしたっけ?
Setup OutfitはArmatureの子オブジェクトをはじめに名前合わせを行っています。
https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/blob/719c39da6ecb1e2387a2fcff6942c39b4c4922dc/Editor/EasySetupOutfit.cs#L140-L147 https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/blob/719c39da6ecb1e2387a2fcff6942c39b4c4922dc/Editor/HeuristicBoneMapper.cs#L299-L303
なので、Armature自体の名前が不問です。そもそもArmatureの表記ゆれが大きすぎるので判断材料にならないための仕様ですね。
ただ、衣装側でprefix(bone_)が自動検知されてくれてなかった気が…?
素体側のprefixは確かに前例がないですね・・・ #429 を実装すれば対応できるかと思います。
頭がこんがらかってきたので整理します… ソースコードまだ十分追えてないので抜けがあります
とすると… prefix "bone_"を
に入れちゃうと、素体とのボーン名不一致で困ることになりそうですかね? (素体側のボーン名を見る時もこの処理通ります?) 全ボーンを登録するしかないのかな
うーん、どちらかというとアバター側はリグ情報を参照すべきかな・・・・
で良いですかね?
ready to reviewしました 動作未確認です
"びしょぬれのしずくさん"のボーン名が辞書に入っていないため、Setup Outfit等が正常に動作しない問題の修正を試みます。 fix: #874
現状の懸念点