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NDMF Previewの対象となっているSkinnedMeshRendererのBlendShapeの値が変更されるとIRenderFilter.Instanciateが呼ばれ負荷に繋がっています MA Scale AdjusterやTTT MLIC、AAO Remove Mesh等で確認しました
再現手順
認識に間違いがあれば申し訳ないですが、各ツールのCoputeContext.Observeの監視対象にオリジナルのSkinnedMeshRendererのBlendShapeは含まれないため、更新は入らないはずです
Scale Adjusterや特にMLICは相対的にInstanciateの負荷があるためスライダーによりBlendShapeの値を連続的に変更するときその負荷を実感できます
現在の仕様として、ProxyObjectControllerのSetupRendererMonitoringでは、Renderer, Material, Meshなどが変化した際にProxyPipelineを再構築する処理が入っています。
とはいえ、必要がない場合もあるので、NDMF 1.6.xあたりで仕様変更を検討します。
NDMF Previewの対象となっているSkinnedMeshRendererのBlendShapeの値が変更されるとIRenderFilter.Instanciateが呼ばれ負荷に繋がっています MA Scale AdjusterやTTT MLIC、AAO Remove Mesh等で確認しました
再現手順
認識に間違いがあれば申し訳ないですが、各ツールのCoputeContext.Observeの監視対象にオリジナルのSkinnedMeshRendererのBlendShapeは含まれないため、更新は入らないはずです
Scale Adjusterや特にMLICは相対的にInstanciateの負荷があるためスライダーによりBlendShapeの値を連続的に変更するときその負荷を実感できます