beichensky / Blog

经常写博客的地方,会时常记录一些学习笔记、技术博客或者踩坑历程。
181 stars 12 forks source link

React Hooks 常见问题及解决方案 #6

Open beichensky opened 3 years ago

beichensky commented 3 years ago

本文已收录在 Github: https://github.com/beichensky/Blog 中,欢迎 Star!

常见问题

相信看完本文,你可以得到需要的答案。

一、函数组件渲染过程

先来看一下函数组件的运作方式:

Counter.js

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(0);

    return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>count: {count}</p>;
}

每次点击 p 标签,count 都会 + 1,setCount 会触发函数组件的渲染。函数组件的重新渲染其实是当前函数的重新执行。 在函数组件的每一次渲染中,内部的 state、函数以及传入的 props 都是独立的。

比如:

// 第一次渲染
function Counter() {
    // 第一次渲染,count = 0
    const [count, setCount] = useState(0);

    return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>;
}

// 点击 p 标签触发第二次渲染
function Counter() {
    // 第二次渲染,count = 1
    const [count, setCount] = useState(0);

    return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>;
}

// 点击 p 标签触发第三次渲染
function Counter() {
    // 第三次渲染,count = 2
    const [count, setCount] = useState(0);

    return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>;
}

// ...

在函数组件中声明的方法也是类似。因此,在函数组件渲染的每一帧对应这自己独立的 statefunctionprops

二、useState / useReducer

useState VS setState

useState VS useReducer

初始值

const initCount = c => {
    console.log('initCount 执行');
    return c * 2;
};

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(initCount(0));

    return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>;
}

会发现即便 Counter 组件重新渲染时没有再给 count 重新赋初始值,但是 initCount 函数却会重复执行

修改成回调函数的方式:

const initCount = c => {
    console.log('initCount 执行');
    return c * 2;
};

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(() => initCount(0));

    return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>;
}

这个时候,initCount 函数只会在 Counter 组件初始化的时候执行,之后无论组件如何渲染,initCount 函数都不会再执行

修改状态

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(0);

    return (
        <p
            onClick={() => {
                setCount(count + 1);
                setCount(count + 2);
            }}
        >
            clicked {count} times
        </p>
    );
}

当前界面中 countstep 是 2

useState 效果

function Counter() {
    const [count, dispatch] = useReducer((x, payload) => x + payload, 0);

    return (
        <p
            onClick={() => {
                dispatch(1);
                dispatch(2);
            }}
        >
            clicked {count} times
        </p>
    );
}

当前界面中 countstep 是 3

useReducer 效果

还原 useReducer 的初始值,为什么还原不了

比如下面这个例子:

const initPerson = { name: '小明' };

const reducer = function (state, action) {
    switch (action.type) {
        case 'CHANGE':
            state.name = action.payload;
            return { ...state };
        case 'RESET':
            return initPerson;
        default:
            return state;
    }
};

function Counter() {
    const [person, dispatch] = useReducer(reducer, initPerson);
    const [value, setValue] = useState('小红');

    const handleChange = useCallback(e => setValue(e.target.value), []);

    const handleChangeClick = useCallback(() => dispatch({ type: 'CHANGE', payload: value }), [value]);

    const handleResetClick = useCallback(() => dispatch({ type: 'RESET' }), []);

    return (
        <>
            <p>name: {person.name}</p>
            <input type="text" value={value} onChange={handleChange} />
            <br />
            <br />
            <button onClick={handleChangeClick}>修改</button> |{' '}
            <button onClick={handleResetClick}>重置</button>
        </>
    );
}

点击修改按钮,将对象的 name 改为 小红,点击重置按钮,还原为原始对象。但是我们看看效果:

unreset

可以看到 name 修改小红后,无论如何点击重置按钮,都无法还原。

这是因为在 initPerson 的时候,我们改变了 state 的属性,导致初始值 initPerson 发生了变化,所以之后 RESET,即使返回了 initPerson``,但是name 值依然是小红。

所以我们在修改数据时,要注意,不要在原有数据上进行属性操作,重新创建新的对象进行操作即可。比如进行如下的修改:

// ...

const reducer = function (state, action) {
    switch (action.type) {
        case 'CHANGE':
            // !修改后的代码
            const newState = { ...state, name: action.payload }
            return newState;
        case 'RESET':
            return initPerson;
        default:
            return state;
    }
};

// ...

看看修改后的效果,可以正常的进行重置了:

reset

三、useEffect

useEffect 基本用法:

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(0);

    useEffect(() => {
        console.log('count: ', count);
    });

    return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>;
}

每次点击 p 标签,Counter 组件都会重新渲染,都可以在控制台看到有 log 打印。

使用 useEffect 模拟 componentDidMount

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(0);

    useEffect(() => {
        console.log('count: ', count);
        // 设置依赖为一个空数组
    }, []);

    return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>;
}

useEffect 的依赖设置为空数组,可以看到,只有在组件初次渲染时,控制台会打印输出。之后无论 count 如何更新,都不会再打印。

使用 useEffect 模拟 componentDidUpdate

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(0);

    useEffect(() => {
        if (count !== 0) {
          console.log('count: ', count);
        }
    }, [count]);

    return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>;
}

但是这样处理有个弊端,当有多个依赖项时,需要多次比较,因此可以选择使用下面这种方式。

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(0);
    const firstRender = useRef(true);

    useEffect(() => {
        if (firstRender.current) {
          firstRender.current = false;
        } else {
          console.log('count: ', count);
        }
    }, [count]);

    return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>;
}

使用 useEffect 模拟 componentWillUnmount

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(0);

    useEffect(() => {
        console.log('count: ', count);

        return () => {
          console.log('component will unmount')
        }
    }, []);

    return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>;
}

useEffect 中包裹函数中返回的函数,会在函数组件重新渲染时,清理上一帧数据时触发执行。因此这个函数可以做一些清理的工作。 如果 useEffect 给定的依赖项是一个空数组,那么返回函数被执行时,代表着组件真正被卸载了。

useEffect 设置 依赖项为空数组,并且 返回一个函数,那么这个返回的函数就相当于是 componentWillUnmount

请注意,必须要设置依赖项为空数组。如果不是空数组,那么这个函数并不是在组件被卸载时触发,而是会在组件重新渲染,清理上一帧的数据时触发。

useEffect 正确的为 DOM 设置事件监听

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(0);

    useEffect(() => {
        const handleClick = function() {
            console.log('count: ', count);
        }
        window.addEventListener('click', handleClick, false)

        return () => {
          window.removeEventListener('click', handleClick, false)
        };
    }, [count]);

    return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>;
}

useEffect 中设置事件监听,在 return 的函数中对副作用进行清理,取消监听事件

useEffect、useCallback、useMemo 中获取到的 state、props 为什么是旧值

正如我们刚才所说,函数组件的每一帧会有自己独立的 state、function、props。而 useEffect、useCallback、useMemo 具有缓存功能。

因此,我们取的是当前对应函数作用域下的变量。如果没有正确的设置依赖项,那么 useEffect、useCallback、useMemo 就不会重新执行,其中使用的变量还是之前的值。

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(0);

    useEffect(() => {
      const handleClick = function() {
        console.log('count: ', count);
      }
        window.addEventListener('click', handleClick, false)

        return () => {
          window.removeEventListener('click', handleClick, false)
        };
    }, []);

    return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>;
}

还是上一个例子,如果此时给 useEffect 设置空数组为依赖项,那么无论 count 改变了多少次,点击 window,打印出来的 count 依然是 0

useEffect 中为什么会出现无限执行的情况

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(0);

    useEffect(() => {
      setCount(count + 1);
    });

    return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>;
}

这种情况会导致界面无限重复渲染,因为没有设置依赖项,如果我们想在界面初次渲染时,给 count 设置新值,给依赖项设置空数组即可。

修改后:只会在初始化时设置 count

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(0);

    useEffect(() => {
      setCount(count + 1);
    }, []);

    return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>;
}

上面这个例子是依赖项缺失的时候,会出现问题,那么在依赖项正常设置的情况下,也会出现问题。

由于此时我们依赖 count,依赖项中要包含 count,而修改 page 时又需要依赖 page,所以依赖项中也要包含 page

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(0);
    const [page, setPage] = useState(0);

    useEffect(() => {
        setPage(page + 1);
    }, [count, page]);

    return (
        <>
            <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>
            <p>page: {page}</p>
        </>
    );
}

此时也会导致界面无限重复渲染的情况,那么此时修改 page 时改成函数的方式,并从依赖性中移除 page 即可

修改后:既能实现效果,又避免了重复渲染

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(0);
    const [page, setPage] = useState(0);

    useEffect(() => {
        setPage(p => p + 1);
    }, [count]);

    return (
        <>
            <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>
            <p>page: {page}</p>
        </>
    );
}

四、竞态

执行更早但返回更晚的情况会错误的对状态值进行覆盖

useEffect 中,可能会有进行网络请求的场景,我们会根据父组件传入的 id,去发起网络请求,id 变化时,会重新进行请求。

function App() {
    const [id, setId] = useState(0);

    useEffect(() => {
        setId(10);
    }, []);

    // 传递 id 属性
    return <Counter id={id} />;
}

// 模拟网络请求
const fetchData = id =>
    new Promise(resolve => {
        setTimeout(() => {
            const result = `id 为${id} 的请求结果`;
            resolve(result);
        }, Math.random() * 1000 + 1000);
    });

function Counter({ id }) {
    const [data, setData] = useState('请求中。。。');

    useEffect(() => {
        // 发送网络请求,修改界面展示信息
        const getData = async () => {
            const result = await fetchData(id);
            setData(result);
        };
        getData();
    }, [id]);

    return <p>result: {data}</p>;
}

展示结果:

竞态问题

上面的实例,多次刷新页面,可以看到最终结果有时展示的是 id 为 0 的请求结果,有时是 id 为 10 的结果。 正确的结果应该是 ‘id 为 10 的请求结果’。这个就是竞态带来的问题。

解决办法:

// 存储网络请求的 Map
const fetchMap = new Map();

// 模拟网络请求
const fetchData = id =>
    new Promise(resolve => {
        const timer = setTimeout(() => {
            const result = `id 为${id} 的请求结果`;
            // 请求结束移除对应的 id
            fetchMap.delete(id);
            resolve(result);
        }, Math.random() * 1000 + 1000);

        // 设置 id 到 fetchMap
        fetchMap.set(id, timer);
    });

// 取消 id 对应网络请求
const removeFetch = (id) => {
  clearTimeout(fetchMap.get(id));
}

function Counter({ id }) {
    const [data, setData] = useState('请求中。。。');

    useEffect(() => {
        const getData = async () => {
            const result = await fetchData(id);
            setData(result);
        };
        getData();
        return () => {
            // 取消对应网络请求
            removeFetch(id)
        }
    }, [id]);

    return <p>result: {data}</p>;
}

展示结果:

解决竞态问题

此时无论如何刷新页面,都只展示 id 为 10 的请求结果

// 模拟网络请求
const fetchData = id =>
    new Promise(resolve => {
        setTimeout(() => {
            const result = `id 为${id} 的请求结果`;
            resolve(result);
        }, Math.random() * 1000 + 1000);
    });

function Counter({ id }) {
    const [data, setData] = useState('请求中。。。');

    useEffect(() => {
        let didCancel = false;
        const getData = async () => {
            const result = await fetchData(id);
            if (!didCancel) {
                setData(result);
            }
        };
        getData();
        return () => {
            didCancel = true;
        };
    }, [id]);

    return <p>result: {data}</p>;
}

可以发现,此时无论如何刷新页面,也都只展示 id 为 10 的请求结果

五、如何在函数组件中保存住非 stateprops 的值

函数组件是没有 this 指向的,所以为了可以保存住组件实例的属性,可以使用 useRef 来进行操作

函数组件的 ref 具有可以 穿透闭包 的能力。通过将普通类型的值转换为一个带有 current 属性的对象引用,来保证每次访问到的属性值是最新的。

保证在函数组件的每一帧里访问到的 state 值是相同的

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(0);

    useEffect(() => {
        const handleClick = function() {
            console.log('count: ', count);
        }
        window.addEventListener('click', handleClick, false)
    });

    return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>;
}

先点击 p 标签 5 次,之后点击 window 对象,可以看到打印结果:

不使用 ref 时

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(0);
    const countRef = useRef(count);

    useEffect(() => {
        // 将最新 state 设置给 countRef.current
        countRef.current = count;
        const handleClick = function () {
            console.log('count: ', countRef.current);
        };
        window.addEventListener('click', handleClick, false);
    });

    return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>;
}

和之前一样的操作,先点击 p 标签 5 次,之后点击 window 界面,可以看到打印结果

使用 ref 时

使用 useRef 即可以保证函数组件的每一帧里访问到的 state 值是相同的。

如何保存住函数组件实例的属性

函数组件是没有实例的,因此属性也无法挂载到 this 上。那如果我们想创建一个非 stateprops 变量,能够跟随函数组件进行创建销毁,该如何操作呢?

同样的,还是可以通过 useRefuseRef 不仅可以作用在 DOM 上,还可以将普通变量转化成带有 current 属性的对象

比如,我们希望设置一个 Model 的实例,在组件创建时,生成 model 实例,组件销毁后,重新创建,会自动生成新的 model 实例

class Model {
    constructor() {
        console.log('创建 Model');
        this.data = [];
    }
}

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(0);
    const countRef = useRef(new Model());

    return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>;
}

按照这种写法,可以实现在函数组件创建时,生成 Model 的实例,挂载到 countRefcurrent 属性上。重新渲染时,不会再给 countRef 重新赋值。

也就意味着在组件卸载之前使用的都是同一个 Model 实例,在卸载之后,当前 model 实例也会随之销毁。

仔细观察控制台的输出,会发现虽然 countRef 没有被重新赋值,但是在组件在重新渲染时,Model 的构造函数却依然会多次执行

所以此时我们可以借用 useState 的特性,改写一下。

class Model {
    constructor() {
        console.log('创建 Model');
        this.data = [];
    }
}

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(0);
    const [model] = useState(() => new Model());
    const countRef = useRef(model);

    return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>;
}

这样使用,可以在不修改 state 的情况下,使用 model 实例中的一些属性,可以使 flag,可以是数据源,甚至可以作为 Mobxstore 进行使用。

六、useCallback

如题,当依赖频繁变更时,如何避免 useCallback 频繁执行呢?

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(0);

    const handleClick = useCallback(() => {
        setCount(count + 1);
    }, [count]);

    return <p onClick={handleClick}>clicked {count} times</p>;
}

这里,我们把 click 事件提取出来,使用 useCallback 包裹,但其实并没有起到很好的效果。

因为 Counter 组件重新渲染目前只依赖 count 的变化,所以这里的 useCallback 用与不用没什么区别。

使用 useReducer 替代 useState

可以使用 useReducer 进行替代。

function Counter() {
    const [count, dispatch] = useReducer(x => x + 1, 0);

    const handleClick = useCallback(() => {
        dispatch();
    }, []);

    return <p onClick={handleClick}>clicked {count} times</p>;
}

useReducer 返回的 dispatch 函数是自带了 memoize 的,不会在多次渲染时改变。因此在 useCallback 中不需要将 dispatch 作为依赖项。

setState 中传递函数

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(0);

    const handleClick = useCallback(() => {
        setCount(c => c + 1);
    }, []);

    return <p onClick={handleClick}>clicked {count} times</p>;
}

setCount 中使用函数作为参数时,接收到的值是最新的 state 值,因此可以通过这个值执行操作。

通过 useRef 进行闭包穿透

function Counter() {
    const [count, setCount] = useState(0);
    const countRef = useRef(count);

    useEffect(() => {
        countRef.current = count;
    }, [count]);

    const handleClick = useCallback(() => {
        setCount(countRef.current + 1);
    }, []);

    return <p onClick={handleClick}>clicked {count} times</p>;
}

这种方式也可以实现同样的效果。但是不推荐使用,不仅要编写更多的代码,而且可能会产生出乎预料的问题。

七、useMemo

上面讲述了 useCallback 的一些问题和解决办法。下面看一看 useMemo

useMemoReact.memo 不同:

useMemouseCallback 的区别

因此,useMemo 一定程度上可以替代 useCallback,等价条件:useCallback(fn, deps) => useMemo(() => fn, deps)

所以,上述关于 useCallback 一些优化点同样适用于 useMemo

八、useCallback 和 useMemo 是否应该频繁使用

这里先说一下我的浅见:不建议频繁使用

各位大佬先别开喷,容我说一说自己的观点

原因:

原因解释了一波,那 useCallback 和 useMemo 是不是就没有意义呢,当然不是,一点作用没有的话,React 何必提供出来呢。

用还是要用的,不过我们需要根据情况进行判断,什么时候去使用。

下面介绍一些 useCallback 和 useMemo 适用的场景

useCallback 的使用场景

  1. 场景一:需要对子组件进行性能优化

    这个例子中,App 会向子组件 Foo 传递一个函数属性 onClick

    使用 useCallback 进行优化前的代码

    App.js

    import React, { useState } from 'react';
    import Foo from './Foo';
    
    function App() {
       const [count, setCount] = useState(0);
    
       const fooClick = () => {
           console.log('点击了 Foo 组件的按钮');
       };
    
       return (
           <div style={{ padding: 50 }}>
               <Foo onClick={fooClick} />
               <p>{count}</p>
               <button onClick={() => setCount(count + 1)}>count increment</button>
           </div>
       );
    }
    
    export default App;

    Foo.js

    import React from 'react';
    
    const Foo = ({ onClick }) => {
    
       console.log('Foo 组件: render');
       return <button onClick={onClick}>Foo 组件中的 button</button>;
    
    };
    
    export default Foo;

    点击 App 中的 count increment 按钮,可以看到子组件 Foo 每次都会重新 render,但其实在 count 变化时,父组件重新 render,而子组件却不需要重新 render,当前情况自然没有什么问题。

    但是如果 Foo 组件是一个非常复杂庞大的组件,那么此时就有必要对 Foo 组件进行优化,useCallback 就能派上用场了。

    使用 useCallback 进行优化后的代码

    App.js 中将传递给子组件的函数属性用 useCallback 包裹起来

    import React, { useCallback, useState } from 'react';
    import Foo from './Foo';
    
    function App() {
       const [count, setCount] = useState(0);
    
       const fooClick = useCallback(() => {
           console.log('点击了 Foo 组件的按钮');
       }, []);
    
       return (
           <div style={{ padding: 50 }}>
               <Foo onClick={fooClick} />
               <p>{count}</p>
               <button onClick={() => setCount(count + 1)}>count increment</button>
           </div>
       );
    }
    
    export default App;

    Foo.js 中使用 React.memo 对组件进行包裹(类组件的话继承 PureComponent 是同样的效果)

    import React from 'react';
    
    const Foo = ({ onClick }) => {
    
       console.log('Foo 组件: render');
       return <button onClick={onClick}>Foo 组件中的 button</button>;
    
    };
    
    export default React.memo(Foo);

    此时再点击 count increment 按钮,可以看到,父组件更新,但是子组件不会重新 render

  2. 场景二:需要作为其他 hooks 的依赖,这里仅使用 useEffect 进行演示

    这个例子中,会根据状态 page 的变化去重新请求网络数据,当 page 发生变化,我们希望能触发 useEffect 调用网络请求,而 useEffect 中调用了 getDetail 函数,为了用到最新的 page,所以在 useEffect 中需要依赖 getDetail 函数,用以调用最新的 getDetail

    使用 useCallback 处理前的代码

    App.js

    import React, { useEffect, useState } from 'react';
    
    const request = (p) =>
       new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve({ content: `第 ${p} 页数据` }), 300));
    
    function App() {
       const [page, setPage] = useState(1);
       const [detail, setDetail] = useState('');
    
       const getDetail = () => {
           request(page).then(res => setDetail(res));
       };
    
       useEffect(() => {
           getDetail();
       }, [getDetail]);
    
       console.log('App 组件:render');
    
       return (
           <div style={{ padding: 50 }}>
               <p>Detail: {detail.content}</p>
               <p>Current page: {page}</p>
               <button onClick={() => setPage(page + 1)}>page increment</button>
           </div>
       );
    }
    
    export default App;

    但是按照上面的写法,会导致 App 组件无限循环进行 render,此时就需要用到 useCallback 进行处理

    使用 useCallback 处理后的代码

    App.js

    import React, { useEffect, useState, useCallback } from 'react';
    
    const request = (p) =>
       new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve({ content: `第 ${p} 页数据` }), 300));
    
    function App() {
       const [page, setPage] = useState(1);
       const [detail, setDetail] = useState('');
    
       const getDetail = useCallback(() => {
           request(page).then(res => setDetail(res));
       }, [page]);
    
       useEffect(() => {
           getDetail();
       }, [getDetail]);
    
       console.log('App 组件:render');
    
       return (
           <div style={{ padding: 50 }}>
               <p>Detail: {detail.content}</p>
               <p>Current page: {page}</p>
               <button onClick={() => setPage(page + 1)}>page increment</button>
           </div>
       );
    }
    
    export default App;

    此时可以看到,App 组件可以正常的进行 render 了。这里仅使用 useEffect 进行演示,作为其他 hooks 的依赖项时,也需要照此进行优化

  3. useCallback 使用场景总结:

    1. 向子组件传递函数属性,并且子组件需要进行优化时,需要对函数属性进行 useCallback 包裹

    2. 函数作为其他 hooks 的依赖项时,需要对函数进行 useCallback 包裹

useMemo 的使用场景

  1. useCallback 场景一:需要对子组件进行性能优化时,用法也基本一致

  2. useCallback 场景二:需要作为其他 hooks 的依赖时,用法也基本一致

  3. 需要进行大量或者复杂运算时,为了提高性能,可以使用 useMemo 进行数据缓存

    这里也是用到了 useMemo 的数据缓存功能,在依赖项发生变化之前,useMemo 中包裹的函数不会重新执行

    看下面这个例子,App 组件中两个状态:countNumber 数组 dataSource,点击 increment 按钮,count 会增加,点击 fresh 按钮,会重新获取 dataSource,但是界面上并不需要展示 dataSource,而是需要展示 dataSource 中所有元素的和,所以我们需要一个新的变量 sum 来承载,展示到页面上。

    下面看代码

    使用 useMemo 优化前的代码

    App.js

    import React, { useState } from 'react';
    
    const request = () =>
       new Promise(resolve =>
           setTimeout(
               () => resolve(Array.from({ length: 100 }, () => Math.floor(100 * Math.random()))),
               300
           )
       );
    
    function App() {
       const [count, setCount] = useState(1);
       const [dataSource, setDataSource] = useState([]);
    
       const reduceDataSource = () => {
           console.log('reduce');
           return dataSource.reduce((reducer, item) => {
               return reducer + item;
           }, 0);
       };
    
       const sum = reduceDataSource();
    
       const refreshClick = () => {
           request().then(res => setDataSource(res));
       };
    
       return (
           <div style={{ padding: 50 }}>
               <p>DataSource 元素之和: {sum}</p>
               <button onClick={refreshClick}>Refresh</button>
               <p>Current count: {count}</p>
               <button onClick={() => setCount(count + 1)}>increment</button>
           </div>
       );
    }
    
    export default App;

    打开控制台,可以看到,此时无论点击 increment 或者 Refresh 按钮,reduceDataSource 函数都会执行一次,但是 dataSource 中有 100 个元素,所以我们肯定是希望在 dataSource 变化时才重新计算 sum 值,这时候 useMemo 就排上用场了。

    使用 useMemo 优化后的代码

    App.js

    import React, { useMemo, useState } from 'react';
    
    const request = () =>
       new Promise(resolve =>
           setTimeout(
               () => resolve(Array.from({ length: 100 }, () => Math.floor(100 * Math.random()))),
               300
           )
       );
    
    function App() {
       const [count, setCount] = useState(1);
       const [dataSource, setDataSource] = useState([]);
    
       const sum = useMemo(() => {
           console.log('reduce');
           return dataSource.reduce((reducer, item) => {
               return reducer + item;
           }, 0);
       }, [dataSource]);
    
       const refreshClick = () => {
           request().then(res => setDataSource(res));
       };
    
       return (
           <div style={{ padding: 50 }}>
               <p>DataSource 元素之和: {sum}</p>
               <button onClick={refreshClick}>Refresh</button>
               <p>Current count: {count}</p>
               <button onClick={() => setCount(count + 1)}>increment</button>
           </div>
       );
    }
    
    export default App;

    此时可以看到,只有点击 Refresh 按钮 时,useMemo 中的函数才会重新执行。点击 increment 按钮时,sum 还是之前的缓存结果,不会重新计算。

  4. useMemo 使用场景总结:

    1. 向子组件传递 引用类型 属性,并且子组件需要进行优化时,需要对属性进行 useMemo 包裹

    2. 引用类型值,作为其他 hooks 的依赖项时,需要使用 useMemo 包裹,返回属性值

    3. 需要进行大量或者复杂运算时,为了提高性能,可以使用 useMemo 进行数据缓存,节约计算成本

所以,在 useCallback 和 useMemo 使用过程中,如非必要,无需使用,频繁使用反而可能会增加依赖对比的成本,降低性能。

九、如何在父组件中调用子组件的状态或者方法

在函数组件中,没有组件实例,所以无法像类组件中,通过绑定子组件的实例调用子组件中的状态或者方法。

那么在函数组件中,如何在父组件调用子组件的状态或者方法呢?答案就是使用 useImperativeHandle

语法

useImperativeHandle(ref, createHandle, [deps])

用法

注意:

Foo.js

import React, { useState, useImperativeHandle, useCallback } from 'react';

const Foo = ({ actionRef }) => {
    const [value, setValue] = useState('');

    /**
     * 随机修改 value 值的函数
     */
    const randomValue = useCallback(() => {
        setValue(Math.round(Math.random() * 100) + '');
    }, []);

    /**
     * 提交函数
     */
    const submit = useCallback(() => {
        if (value) {
            alert(`提交成功,用户名为:${value}`);
        } else {
            alert('请输入用户名!');
        }
    }, [value]);

    useImperativeHandle(
        actionRef,
        () => {
            return {
                randomValue,
                submit,
            };
        },
        [randomValue, submit]
    );

    /* !! 返回多个属性要按照上面这种写法,不能像下面这样使用多个 useImperativeHandle
      useImperativeHandle(actionRef, () => {
          return {
              submit,
          }
      }, [submit])

      useImperativeHandle(actionRef, () => {
          return {
              randomValue
          }
      }, [randomValue])
  */

    return (
        <div className="box">
            <h2>函数组件</h2>
            <section>
                <label>用户名:</label>
                <input
                    value={value}
                    placeholder="请输入用户名"
                    onChange={e => setValue(e.target.value)}
                />
            </section>
            <br />
        </div>
    );
};

export default Foo;

App.js

import React, { useRef } from 'react';
import Foo from './Foo'

const App = () => {
    const childRef = useRef();

    return (
        <div>
            <Foo actionRef={childRef} />
            <button onClick={() => childRef.current.submit()}>调用子组件的提交函数</button>
            <br />
            <br />
            <button onClick={() => childRef.current.randomValue()}>
                随机修改子组件的 input 值
            </button>
        </div>
    );
};

十、参考文档

写在后面

如果有写的不对或不严谨的地方,欢迎大家能提出宝贵的意见,十分感谢。

如果喜欢或者有所帮助,欢迎 Star,对作者也是一种鼓励和支持。

panw3i commented 3 years ago

很好的文章 可以补充一下 useCallback ref

beichensky commented 3 years ago

@panw3i 好的👌🏻

mode365Dong commented 3 years ago

好全面啊,star

hwx98 commented 2 years ago
useEffect(() => {
    const handleClick = function() {
        console.log('count: ', count);
    }
    window.addEventListener('click', handleClick, false)
});

return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>;

为什么 count:5 的时候就就打印了 5次呢?

Sir814 commented 2 years ago

useEffect 没有加 deps 参数,组件每次渲染都会绑定一次点击事件,你加到5的试试,就会绑定5次,然后就会输出 5次

beichensky commented 2 years ago
useEffect(() => {
    const handleClick = function() {
        console.log('count: ', count);
    }
    window.addEventListener('click', handleClick, false)
});

return <p onClick={() => setCount(count + 1)}>clicked {count} times</p>;

为什么 count:5 的时候就就打印了 5次呢?

@hwx98 如楼上所说,useEffect 没有 deps 参数,那么在第一次渲染及后面的每次更新时,都会执行。所有每次走 useEffect 的时候,按照这里的逻辑,都会绑定一个 click 事件,也就意味着 count 到 5 的时候,绑定了5 次,所以再次点击,就会打印五次了。