bencz / BCC_PI2_chernobyl

Jogo para o segundo semestre do BCC SENAC 2015
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Level design #3

Closed bencz closed 8 years ago

bencz commented 9 years ago

@saulohdc, Saulo, por favor, envie exemplos ou amostras de algumas fases ou mesmo alguns testes que você fez. @unphook e @paulomag2106 , Sobre a questão que o Saulo comentou, "Ainda estou pensando se deixo a parte de trás como estática ou não.", o que vocês acham ?

paulomag2106 commented 9 years ago

eu conversei com o saulo ontem à noite, ele tava com uma ideia de implementar Parallaxing no fundo dos cenários. pelo design do game, independente de ter scrolling entre uma tela e outra ou não, enquanto o personagem não sair da tela, ela não se mexe e portanto o efeito não vai aparecer... do ponto de vista gráfico, na melhor das hipóteses, é um efeito sutil. MAS... pode ser um desafio interessante em termos de implementação de código, o professor pode interpretar como um extra na programação.

2015-10-02 9:54 GMT-03:00 Alexandre Bencz notifications@github.com:

@saulohdc https://github.com/saulohdc, Saulo, por favor, envie exemplos ou amostras de algumas fases ou mesmo alguns testes que você fez. @unphook https://github.com/unphook e @paulomag2106 https://github.com/paulomag2106 , Sobre a questão que o Saulo comentou, "Ainda estou pensando se deixo a parte de trás como estática ou não.", o que vocês acham ?

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olmewe commented 9 years ago

é, por conta das telas serem estáticas, o efeito de parallax seria só algo a mais na transição entre uma tela e outra... mas seria legal colocar, sla, tb não é muito difícil de fazer

olmewe commented 9 years ago

quanto aos mapas: largura: 32 altura: 18 todos os mapas terão uma borda, para evitar que o jogador saia dele usando funções.

as camadas do mapa serão, na ordem:

tem um exemplo porco na pasta bin/data/levels (q acredito q a altura nele tá errada haha), mas acho q a partir dele dá pra entender como q tão as coisas. dentro dessa mesma pasta ficarão as outras fases, e na pasta bin/data/bitmaps ficam as imagens, então acho q as imagens usadas no tiled também poderiam ficar por lá...