Closed GoogleCodeExporter closed 8 years ago
[deleted comment]
Сейчас только увидел - в 704 ревизии как раз
это было поправлено? Или там фиксы только
для виртуальной клавиатуры? С нетерпением
жду скомпиленный вариант для теста.
Original comment by volga...@gmail.com
on 6 Mar 2012 at 8:09
привет)
Должна работать, поддержка была сделана
давно.
Надо только поотключать всякие
навороченные методы ввода и включить
английскую раскладку.
Original comment by djd...@gmail.com
on 7 Mar 2012 at 10:47
Действительно, выбрал в настройках системы
в качестве дефолтной стандартную
клавиатуру Андроида с английской
раскладкой и сразу все заработало!
Правда есть один нюанс с моей блютус
клавой. Она в целях экономии энергии как бы
засыпает буквально через секунду после
нажатия последней клавиши. Если через
секунду или дольше нажать какую-нибудь
клавишу, то на просыпание клавиатуры
требуется примерно 1/2 секунды и нажатая
клавиша отправляется с задержкой. Но вот
только в USP реально нажатие клавиши при
этом почему-то не срабатывает (срабатывают
только последующие, если они были с
интервалом менее 1 секунды). В остальных
приложениях под Андроид вроде все в
порядке - хоть и с опозданием, но нажатие в
таком случае срабатывает.
Тестировал еще в USP USB-клаву через USB-хост -
все работает отлично.
Не хватает только поддержки кнопки DELETE на
внешней клавиатуре - приходится юзать SHIFT+0.
Если можно - добавь плз поддержку этой
кнопки.
Original comment by volga...@gmail.com
on 7 Mar 2012 at 4:49
[deleted comment]
попробуй затестить версию отсюда (rev711)
http://code.google.com/p/unrealspeccyp/issues/detail?id=48
Original comment by djd...@gmail.com
on 9 Mar 2012 at 12:09
Попробовал - клавиша DEL заработала, спасибо!
Правда на моей блютус-клаве клавиши по
прежнему с первого раза не срабатывают.
Очень порадовала виртуальная клавиатура в
планшетном режиме! И виртуальным
джойстиком достаточно удобно играть. Есть
только одно пожелание: сделать этот
виртуальный джойстик с нефиксированным
положением. Т.е. когда касаешься правой
части экрана - в этом месте будет центр
джойстика, и только после того как палец
двигаешь в какую-нибудь сторону
срабатывают соответствующие клавиши. Так
реализовано управление в некоторых
3D-шутерах под Андроид - имхо гораздо
удобнее.
Original comment by volga...@gmail.com
on 9 Mar 2012 at 5:37
Дополнение: Fire лучше пусть срабатывает при
нажатии в любую область в ПРАВОЙ половине
экрана (сейчас срабатывает и в левой
половине если нажать за пределами области
джойстика).
И еще пожелание: добавить для виртуальной
клавы подсветку нажатой клавиши и
виброотклик.
Еще радует, что наличие виртуальной клавы
никак не сказалось на производительности
USP на моем не самом быстром гуглофоне LG P500.
Original comment by volga...@gmail.com
on 9 Mar 2012 at 5:52
Я видел "плавающий" джойстик в эмуле Atari под
андроид. Не скажу, что он удобнее, чем тот,
который сейчас в usp. Потому что иногда в
разгар битвы палец съезжает, центр
джойстика становится близко к краю, в
результате попытка нажать "в сторону"
заканчивается съезжанием пальца с экрана,
и соответственно ничего не нажимается.
Рубился во Fly Shark с текущей реализацией джоя
- сам офигел, как все круто, заодно исправил
еще один баг с мультитачем. Так что пока
оставлю как есть, может в дальнейшем
прикручу новые фишки.
На счет просыпания USB-клавы - возможно,
приходит много ивентов нажатия-отжатия в
одном и тот же кадре эмуля после
просыпания, соответственно эмуль не
успевает их подхватить. Это надо
специально делать, чтобы если
нажатие/отжатие происходит в одном и том
же кадре, то оно куда-то его заносило в
отдельный список и откладывало отжатие на 1
кадр.
Original comment by djd...@gmail.com
on 9 Mar 2012 at 7:46
В принципе, я этим виртуальным джойстиком
на 7" планшете сегодня прошел 3 уровня Turrican-2
(потом игра зависла - неудачную версию с VTRDOS
видать загрузил). Супер, в общем - теперь на
Андроиде в USP можно нормально играться, а не
просто демки смотреть.
По поводу просыпания bluetooth-клавы (с USB как
раз все в порядке). Да, эксперементально
подтвердил сейчас твою версию. Судя по
всему, действительно event'ы нажатия/отжатия
после просыпания клавы приходят с очень
коротким интервалом и успевают
обработаться в одном кадре из-за чего
виртуальный Спекки просто не успевает
среагировать. Если нажать и удерживать
нажатой любую кнопку, то она после
просыпания клавиатуры нормально
отрабатывается.
Original comment by volga...@gmail.com
on 9 Mar 2012 at 8:26
Original comment by djd...@gmail.com
on 12 Jun 2012 at 10:27
Original issue reported on code.google.com by
volga...@gmail.com
on 6 Mar 2012 at 7:52