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【bigo】关于webpack性能优化,我们能做些什么? #32

Open fayeah opened 3 years ago

fayeah commented 3 years ago

我们做了啥

Bigo前端组计算平台前端组基于amis框架,参考之前的文章:https://github.com/bigo-frontend/blog/issues/17 ,有很好的研发效率提升,但是构建速度却很慢,亟需进行优化。优化之后达到了将webpack构建速度提升80%左右的一个成绩,以下是优化前后的对比👇

30965ms ➡️ 6545ms

团队做了3件事情来达到这样的一个效果:

  1. split-chunks进行公共模块优化👇
    optimization: {
        splitChunks: {
            chunks: "all",
            cacheGroups: {
                vendorsa: {
                    chunks: 'all',
                    test: /(mobx-state-tree|react-color|react-dom-router|sortablejs|mobx-react)/,
                    priority: 100,
                    name: 'vendors-react-mobx',
                },
                venodrb: {
                    test: /lodash/,
                    priority: 100,
                    name: 'vendor-lodash',
                    chunks: 'all'
                },
            }
        }
    },
  2. external避免将比较大的第三方依赖打包到bundle中👇

    webpack.config.js:
    
    externals: [
        {
            'react': 'React',
            'react-dom': 'ReactDOM',
            'moment': 'moment',
            'mobx': 'mobx',
            'monaco-editor': 'monaco',
            'echarts': 'echarts',
            'jquery': 'jQuery',
            'hls.js': 'hls',
            'flv.js': 'flv',
        },
        function (context, request, callback) {
            if (/^moment\/.+$/.test(request)) {
                return callback(null, 'root ' + 'moment');
            }
            if (/^tinymce\/.+$/.test(request)){
                return callback(null, 'root ' + 'tinymce');
            }
            if (/^froala-editor\/.+$/.test(request)){
                return callback(null, 'root ' + 'froala');
            }
            if (/^echarts\/.+$/.test(request)){
                return callback(null, 'root ' + 'echarts');
            }
            // 继续下一步且不外部化引用
            callback();
        },
    ]
    
    index.html:
    <script src="https://unpkg.com/react@16.8.6/umd/react.production.min.js"></script>
    <script src="https://unpkg.com/react-dom@16.8.6/umd/react-dom.production.min.js"></script>
    <script src="https://unpkg.com/moment@2.29.1/min/moment.min.js"></script>
    <script src="https://unpkg.com/moment@2.29.1/min/locales.min.js"></script>
    <script src="https://unpkg.com/mobx@4.5.2/lib/mobx.umd.min.js"></script>
  3. ts-loader的优化:

    {
        test: /\.tsx?$/,
        use: [
          {
            loader: 'ts-loader',
            options: {
              transpileOnly: true
            }
          }
        ],
        exclude: /node_modules/
    },
      ...
    
    plugins: [
        new ForkTsCheckerWebpackPlugin(),
    ]

基于这次优化做了功课,看了一些资料,看看还有哪些可以优化的地方。

webpack是什么

官网的定义:

webpack is a static module bundler for modern JavaScript applications. When webpack processes your application, it internally builds a dependency graph which maps every module your project needs and generates one or more bundles.

也就是说 webpack 是一个用于现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包工具,从入口出发,找到入口文件所有的依赖,生成浏览器可以用的bundle文件。webpack的出现使得前端的工程化更加地丰富。从webpack在2013的第一次release(v1.0.0-beta2)开始,至今已经有8、9年的历史了,是一个相当成熟的工具,其生态也比较完善,所以前端圈用webpack也是非常地广泛。

版本

尽量用较新的版本,新版本想较之前都会有一定的性能提升和优化,包括Node和Webpack。要注意的是Node.js v8.9.10 - v9.11.1ES6的SetMap会有性能回退问题,现在LTS的node已经是v14.16.0,所以假设Node版本已经较新,并且用的是WP4(webpack4)。目前还不建议对求稳的或者已经很庞大的项目立即升级到WP5,其一是因为webpack生态里面并不一定所有的插件都能跟的上最新的版本,可能会出现兼容性的问题;其二由于webpack5还并未被广泛地应用,到新版本的稳定和成熟还是需要一定的时间,为避免不必要的bug,建议暂时使用webpack4

为什么要优化

对于开发者来说,每次在build的时候不希望花费较长的时间,优化构建速度能够减少开发成本;对于用户而言,优化bundle文件的数量和大小能减少用户的流失率,提升用户体验。所以webpack的性能优化是一个非常关键的技术手段。

优化手段

两个测量工具

三个可优化阶段

webpack构建大概可分为loader解析 -> 依赖搜索 -> 打包等三个阶段,就这三个阶段我们分别展开阐述如何去优化。

loader解析:

依赖搜索:

打包: Smaller = Faster

多环境

生产环境 生产环境关注与压缩bundle、更轻量的source map等,建议不同环境写不同的配置,当然可以有共用的配置,利用webpack-merge可以实现配置共用;对于devTools,推荐使用source-Map,相对于inline-source-mapeval-cheap-module-source-map性能好一点;代码压缩,在WP5中内置了terser-webpack-plugin,现在使用WP4的话,需要安装插件,这个插件功能非常强大,除了基本的压缩功能以外,还可以使用多进程并发构建,以及去除注释等功能;不带路径的配置,path-info会在bundle中包含模块信息的注释,但在庞大的项目中,会导致GC性能很差,应该关闭;

开发环境 同样地,生产环境有些配置也不适用于开发环境,比如TerserPlugin就不需要,因为在开发环境中压缩代码是没有意义的;devTools的最佳实践是eval-cheap-module-source-map,我现在的项目比较轻量,但是也能看出对比:

`inline-source-map`:5205ms

VS

`eval-cheap-module-source-map`: 4744ms

虽然是不到1000ms的差距,苍蝇肉也是肉不是?而且将来代码量越来越庞大的时候,差距就更明显了。

当然还有其他的可以优化的方法,比如使用ES module,能更好地利用webpack的tree shaking功能;Dll,为更改不频繁的代码生成单独的编译结果,但却是一个配置比较复杂的过程;还有对图片的压缩等等。以上是对于webpack4性能优化基本的配置,期待webpack5成熟稳定的那一天。

参考