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【bigo】js函数的防抖与节流 #48

Open Nomadcheng opened 3 years ago

Nomadcheng commented 3 years ago

防抖节流

概念

防抖和节流的显著区别 在于,节流在指定时间间隔内只会执行一次任务,而防抖则是任务之间间隔超过一定阈值才回执行一次任务。

debounce

防抖函数 debounce 指的是某个函数在某段时间内,无论触发了多少次回调,都只执行最后一次,即触发频繁的事件合并成一次执行(如键盘输入)。

实现原理就是利用定时器,函数第一次执行时设定一个定时器,之后调用时发现已经设定过定时器就清空之前的定时器,并重新设定一个新的定时器,如果存在没有被清空的定时器,当定时器计时结束后触发函数执行。

cosnt debounce = function(func, wait, immediate) {
  let timer = null;

  // 定时器计时结束后
  // 1、清空计时器,使之不影响下次连续事件的触发
  // 2、触发执行 func
  let later = function(context, args) {
    timer = null;
    return func.apply(context, args);
  }
  let handler = function(...args) {
    const context = this;
    if (timer) {
        clearTimeout(timer);
    }
    let result;

    // immediate为true则首次立马执行函数,不需要等wait时间
    // 根据 timer 是否为空可以判断是否是首次触发
        if (immediate) {
            let shouldCall = !timer;
            timer = setTimeout(later.bind(null, context, args), wait);
            if (shouldCall) {
        result = func.apply(context, args);
      }
    } else {
        timer = setTimeout(later.bind(null, context, args), wait);
    }
    return;
  }

  return handler;
}

// DEMO1
// 执行 debounce 函数返回新函数
const betterFn = debounce(() => console.log('fn 防抖执行了'), 1000)
// 停止滑动 1 秒后执行函数 () => console.log('fn 防抖执行了')
document.addEventListener('scroll', betterFn)

// DEMO2
// 执行 debounce 函数返回新函数
const betterFn = debounce(() => console.log('fn 防抖执行了'), 1000, true)
// 立即执行函数 () => console.log('fn 防抖执行了')
// 停止滑动 1 秒后再次执行函数 () => console.log('fn 防抖执行了')
document.addEventListener('scroll', betterFn)

throttle

保证每 X 毫秒恒定的执行次数,比如每 200ms 处理一次页面滚动

实现方案有以下两种:

function throttle(func, threshold = 200) {
  // 上一次执行fn的时间
    let previous = 0;
  return function(...args) {
    // 获取当前时间
    let now = +new Date();
    // 将当前时间和上一次执行函数的时间进行对比
    // 大于等待时间就把 previous 设置为当前时间并执行函数 fn
    if (now - previous > threshold) {
      previous = now;
      func.apply(this, args);
    }
  }
}
function throttle(func, threshold = 200) {
  // 设置一个定时器
    let timer = null;
  return function(...args) {
    // 如果定时器存在则返回
    if (timer) return;
    timer = setTimeout(() => {
        // 执行函数并将定时器置为null
        timer = null;
        func.apply(this, args);
    }, threshold);
  }
}

我们再看下上面两种定时器的响应时间,第一种定时器是立马执行,第二种定时器是需要等待threshold之后再执行,那我们是否可以实现一个既可以立马执行,也可以等待threshold后再执行的函数呢,还可以立马执行并且在最后再执行一次的函数呢?

结合以上两种方式,我们加入了leading跟trailing参数来判断

const throttle = function(func, wait, options) {
  var timeout, context, args, result;

  // 上一次执行回调的时间戳
  var previous = 0;

  // 无传入参数时,初始化 options 为空对象
  if (!options) options = {};

  var later = function() {
    // 当设置 { leading: false } 时
    // 每次触发回调函数后设置 previous 为 0
    // 不然为当前时间
    previous = options.leading === false ? 0 : _.now();

    // 防止内存泄漏,置为 null 便于后面根据 !timeout 设置新的 timeout
    timeout = null;

    // 执行函数
    result = func.apply(context, args);
    if (!timeout) context = args = null;
  };

  // 每次触发事件回调都执行这个函数
  // 函数内判断是否执行 func
  // func 才是我们业务层代码想要执行的函数
  var throttled = function() {

    // 记录当前时间
    var now = _.now();

    // 第一次执行时(此时 previous 为 0,之后为上一次时间戳)
    // 并且设置了 { leading: false }(表示第一次回调不执行)
    // 此时设置 previous 为当前值,表示刚执行过,本次就不执行了
    if (!previous && options.leading === false) previous = now;

    // 距离下次触发 func 还需要等待的时间
    var remaining = wait - (now - previous);
    context = this;
    args = arguments;

    // 要么是到了间隔时间了,随即触发方法(remaining <= 0)
    // 要么是没有传入 {leading: false},且第一次触发回调,即立即触发
    // 此时 previous 为 0,wait - (now - previous) 也满足 <= 0
    // 之后便会把 previous 值迅速置为 now
    if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
      if (timeout) {
        clearTimeout(timeout);

        // clearTimeout(timeout) 并不会把 timeout 设为 null
        // 手动设置,便于后续判断
        timeout = null;
      }

      // 设置 previous 为当前时间
      previous = now;

      // 执行 func 函数
      result = func.apply(context, args);
      if (!timeout) context = args = null;
    } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
      // 最后一次需要触发的情况
      // 如果已经存在一个定时器,则不会进入该 if 分支
      // 如果 {trailing: false},即最后一次不需要触发了,也不会进入这个分支
      // 间隔 remaining milliseconds 后触发 later 方法
      timeout = setTimeout(later, remaining);
    }
    return result;
  };

  return throttled;
};

// DEMO
// 执行 throttle 函数返回新函数
const betterFn = throttle(() => console.log('fn 函数执行了'), 1000)
// 每 10 毫秒执行一次 betterFn 函数,但是只有时间差大于 1000 时才会执行 fn
setInterval(betterFn, 10)

requestAnimationFrame

可替代 throttle ,函数需要重新计算和渲染屏幕上的元素时,想保证动画或变化的平滑性,可以用它。注意:IE9 不支持。

let start = null;
const element = document.getElementById('SomeElementYouWantToAnimate');
element.style.position = 'absolute';

const step = function(timestamp) {
  if (!start) start = timestamp;
  let progress = timestamp - start;
  element.style.left = Math.min(progress / 10, 200) + 'px';
  if (progress < 2000) {
    window.requestAnimationFrame(step);
  }
}

window.requestAnimationFrame(step);