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dataContext.Add 参数实际传入类型为int64,引擎调用本地函数签名类型也为int64,但引擎应该是作为float进行处理,导致出现精度问题,这个问题能解决下么? #7

Closed bravesmiles closed 3 years ago

bravesmiles commented 3 years ago

dataContext.Add 参数实际传入类型为int64,引擎调用本地函数签名类型也为int64,但引擎应该是作为float进行处理,导致出现精度问题,这个问题能解决下么?

rencalo770 commented 3 years ago

因为gengine的计算特性和golang是保持一致的,但你所说的也的确有道理。容我重新测试测试,看看如何处理你提的这个问题

bravesmiles commented 3 years ago

因为gengine的计算特性和golang是保持一致的,但你所说的也的确有道理。容我重新测试测试,看看如何处理你提的这个问题

感谢,关于引擎有些问题也想跟你请教下,不知道能不能方便加个微信?的微信号是bravesmiles

rencalo770 commented 3 years ago

嗯,加了