Closed BoyceLig closed 9 months ago
谢谢你的PR,已经把增加的规则添加到程序的后台。
PR本身因为时间太长,随着程序自动更新,冲突的文件越来越多,不太好处理,所以只能先做个关闭,抱歉。
谢谢你的PR,已经把增加的规则添加到程序的后台。
PR本身因为时间太长,随着程序自动更新,冲突的文件越来越多,不太好处理,所以只能先做个关闭,抱歉。
如果想提供一些rule,正确的流程应该是什么
如果想提供一些rule,正确的流程应该是什么
现阶段的方式是你可以在自己的仓库中添加好源文件,直接把源文件链接给我就可以,我在系统后台添加。
PR的方式,实际上是我需要手动把PR的内容添加到生成器的系统中,然后再由生成器自动生成出相应内容。
如果是直接修改生成结果,下次生成的时候会被覆盖掉。
现在有个想法,把生成出来的结果,自动作为数据源,这样在接受PR的时候,应该可以解决这个问题。
如果想提供一些rule,正确的流程应该是什么
现阶段的方式是你可以在自己的仓库中添加好源文件,直接把源文件链接给我就可以,我在系统后台添加。
PR的方式,实际上是我需要手动把PR的内容添加到生成器的系统中,然后再由生成器自动生成出相应内容。
如果是直接修改生成结果,下次生成的时候会被覆盖掉。
现在有个想法,把生成出来的结果,自动作为数据源,这样在接受PR的时候,应该可以解决这个问题。
通过issue方式给你链接吗,还是哪里能联系到你
通过issue方式给你链接吗,还是哪里能联系到你
现在暂时通过issue,刚刚说的功能,我看看这几天有时间能不能写完。
如果没问题后面直接提PR应该可以实现了。
- PROCESS-NAME,UnityHub.exe
这行应该为 - PROCESS-NAME,Unity Hub.exe
中间有个空格
在增加一条 - PROCESS-NAME,UnityPackageManager.exe
在增加一条 - PROCESS-NAME,Unity.exe
在增加一条 - PROCESS-NAME,Unity.Licensing.Client.exe
Unity Hub 的链接都是IP的,没办法域名判断,所以直接做了进程判断