Open LeeJaeYoun opened 8 years ago
확인 후 3월 8일 답변 드리겠습니다.
Initialize() 이걸 안해주면 에러없이 다운은 되지만.. 설치가 진행이 안되네요.. a.prefab이란게 있다면 여기에 사용되는 이미지들만 a라는 assetbundle을 만들어서 사용해도 되는거죠?
java.net.MalformedURLException:Protocol not found:Android => 이 에러는 주소가 잘못되거나 권한 문제로 발생합니다.
initialize와 관련은 없는데 정확히 알 수가 없네요. 제 테스트에서는 문제가 발생하지 않아 테스트 환경을 좀 더 정확히 알려주시면 확인이 가능할 듯 합니다.
"a.prefab이란게 있다면 여기에 사용되는 이미지들만 a라는 assetbundle을 만들어서 사용해도 되는거죠?" 이 질문에 대한 답변을 드리자면, 그렇게 가능합니다.
추가로, 현재 github에 올라간 코드는 좀 오래된 코드이며, 제가 마지막 작업한 코드는 아직 업데이트 하지 못했습니다. 이유는 패치 파일들에 대한 tree 컨트롤을 asset store에서 구매해서 적용했는데, 그 코드가 같이 공개되기 때문입니다.
해당 트리 컨트롤을 제거하고 공개하고 싶지만, 최근 작업을 할 수 없어 미뤄지고 있네요.
일단 공개하지 않는다고 약속해 주시면 현재 작업된 최근 코드를 보내드리겠습니다. 사용하시기에 더 편하실 겁니다. 관리도 훨씬 쉽고요.
ljh6341@gmail.com으로 코드를 공개하지 않겠다고 보내주시면 코드 압축본을 내일 오전에 보내드리겠습니다.
관심 가져주셔서 감사드리며, 프로젝트에 사용하시겠다면 개인적인 시간을 이용해 지원해 드리겠습니다.
IEnumerator Start () { yield return StartCoroutine(Initialize() ); EasyPatcher patcher = GameObject.Find ("EasyPatcherPrefab").GetComponent ();
EasyPatcher.SetRepogitory("http://xxx.xxx.xxx:x0x0/mesh/patchdata/");
yield return patcher.StartCoroutine (patcher.startPatch ());
}
이런식으로 추가해줬는ㄷ..
아래 에러가...ㅠ java.net.MalformedURLException:Protocol not found:Android