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Ansys apdl命令行 #3

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第一天

目标:熟悉ANSYS基本关键字的含义

k --> Keypoints 关键点  
l --> Lines 线 
a --> Area 面 
v --> Volumes 体 
e --> Elements 单元 
n --> Nodes 节点 
cm --> component 组元 
et --> element type 单元类型 
mp --> material property 材料属性 
r --> real constant 实常数  
d --> DOF constraint 约束  
f --> Force Load 集中力  
sf --> Surface load on nodes 表面载荷 
bf --> Body Force on Nodes 体载荷 
ic --> Initial Conditions 初始条件

第二天

目标:了解命令流的整体结构,掌握每个模块的标识

!文件说明段

/BATCH  
/TITILE,test analysis !定义工作标题 
/FILENAME,test !定义工作文件名  
/PREP7 !进入前处理模块标识 
!定义单元,材料属性,实常数段 
ET,1,SHELL63 !指定单元类型 
ET,2,SOLID45 !指定体单元 
MP,EX,1,2E8 !指定弹性模量 
MP,PRXY,1,0.3 !输入泊松比 
MP,DENS,1,7.8E3 !输入材料密度 
R,1,0.001 !指定壳单元实常数-厚度 
......

!建立模型

K,1,0,0,, !定义关键点  
K,2,50,0,,  
K,3,50,10,,  
K,4,10,10,,  
K,5,10,50,,  
K,6,0,50,,  
A,1,2,3,4,5,6, !由关键点生成面 
...... 

!划分网格

ESIZE,1,0,  
AMESH,1  
...... 
FINISH !前处理结束标识  
/SOLU !进入求解模块标识 
!施加约束和载荷  
DL,5,,ALL  
SFL,3,PRES,1000  
SFL,2,PRES,1000  
...... 
SOLVE !求解标识 
FINISH !求解模块结束标识  
/POST1 !进入通用后处理器标识 
......  
/POST26 !进入时间历程后处理器 
……  
/EXIT,SAVE !退出并存盘  

以下是日志文件中常出现的一些命令的标识说明,希望能给大家在整理LOG文件时有所帮助

/ANGLE !指定绕轴旋转视图 
/DIST !说明对视图进行缩放 
/DEVICE !设置图例的显示,如:风格,字体等  
/REPLOT !重新显示当前图例 
/RESET !恢复缺省的图形设置 
/VIEW !设置观察方向 
/ZOOM !对图形显示窗口的某一区域进行缩放  

第三天

生成关键点和线部分

1.生成关键点

K,关键点编号,X坐标,Y坐标,Z坐标

例:K,1,0,0,0

2.在激活坐标系生成直线

LSTR,关键点P1,关键点P2 

例LSTR,1,2

3.在两个关键点之间连线

L,关键点P1,关键点P2 

例L,1,2 注:此命令会随当前的激活坐标系不同而生成直线或弧线

4.由三个关键点生成弧线

LARC,关键点P1,关键点P2,关键点PC,半径RAD 

例LARC,1,3,2,0.05 注:关键点PC是用来控制弧线的凹向

5.通过圆心半径生成圆弧

CIRCLE,关键点圆心,半径RAD,,,,圆弧段数NSEG 

例:CIRCLE,1,0.05,,,,4

6.通过关键点生成样条线

BSPLIN,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6

例:BSPLIN,1,2,3,4,5,6

7.生成倒角线

LFILLT,线NL1,线NL2,倒角半径RAD 

例LFILLT,1,2,0.005

8.通过关键点生成面

A,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6,P7,P8... 

例:A,1,2,3,4

9.通过线生成面

AL,线L1,线L2,线L3,线L4,线L5,线L6,线L7,线L8,线L9,线L10 

例:AL,5,6,7,8

10.通过线的滑移生成面

ASKIN,线NL1,线NL2,线NL3,线NL4,线NL5,线NL6,线NL7,线NL8,线NL9 

例:ASKIN,1,4,5,6,7,8 注:线1为滑移的导向线

第四天

目标:掌握常用的实体-面的生成

生成矩形面
1.通过矩形角上定位点生成面

BLC4,定位点X方向坐标XCORNER,定位点Y方向坐标YCORNER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH 

例:BLC4,0,0,5,3,0

2.通过矩形中心定位点生成面

BLC5,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH 

注:与上条命令的不同就在于矩形的定位点不一样 例:BLC5,2.5,1.5,5,3,0

3.通过在工作平面定义矩形X.Y坐标生成面

RECTNG,矩形左边界X坐标X1,矩形右边界X坐标X2,矩形下边界Y坐标Y1,矩形上边界Y坐标Y2 

例:RECTNG,0,5,0,3

生成圆面

4.通过中心定位点生成实心圆面

CYL4,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,圆面的内半径RAD1,内圆面旋转角度THETA1,圆面的外半径RAD2,外圆面旋转角 度THETA2,圆面的深度DEPTH  

注:如要实心的圆面则不用RAD2,THETA2,DEPTH 例:CYL4,0,0,5,360

5.生成扇形圆面 命令介绍如上

例1实心扇形:CYL4,0,0,5,60 
例2扇形圆环:CYL4,0,0,5,60,10,60 
例3整的圆环:CYL4,0,0,5,360,10,360 

注:同时可通过定义圆面的深度以生成柱体

6.通过在工作平面定义起始点生成圆面

CYL5,开始点X坐标XEDGE1,开始点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2,圆面深度DEPTH  

例:CYL5,0,0,2,2,

7.通过在工作平面定义内外半径和起始角度来生成圆面

PCIRC,内半径RAD1,外半径RAD2,起始角度THETA1,结束角度THETA2 

例LCIRC,2,5,30,180

8.生成面与面的倒角

AFILLT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,倒角半径RAD 

例:AFILLT,2,5,2

第五天

多边形面的生成 目标:掌握多边形面和体的生成
1.生成多边形面

RPR4,多边形的边数NSIDES,中心定位点X坐标XCENTER,中心定位点Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离RADIUS,多边形旋转角度THETA 

例:RPR4,4,0,0,0.15,30 注:这条命令可通过定义不同的NSIDES生成三边形,四边形,...,八边形

2.生成多边形体

RPR4,多边形的边数NSIDES,中心定位点X坐标XCENTER,中心定位点Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离RADIUS,多边形旋转角度THETA,多边形的深度DEPTH 

例:RPR4,4,0,0,0.15,30,0.1 注:多边形体和面命令唯一的不同就在于深度DEPTH的定义

到此,关键点,线,面的生成讲解已结束,下一讲:体的生成

第六天

目标:掌握体的生成命令

1.通过关键点生成体

V,关键点P1,关键点P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8 

例:V,4,5,6,7,15,24,25

2.通过面生成体

VA,面A1,面A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9, A10 

例:VA,3,4,5,8,10

3.通过长方形角上定位点生成体

BLC4 

该命令前面在讲生成面的时候已作介绍,唯一的不同在于深度DEPTH的定义.

4.通过长方形中心定位点生成面

BLC5  

5.通过定义长方体起始位置生成体

BLOCK,开始点X坐标X1,结束点X坐标X2, Y1, Y2, Z1, Z2 

例:BLOCK,2,5,0,2,1,3

6.生成圆柱体 基本命令通生成圆形面,不同在于DEPTH的定义

基本命令:CYL4 
基本命令:CYL5 
基本命令:CYLIND  

7.生成棱柱 基本命令通生成多边形,不同在于DEPTH的定义

RPR4  

8.通过球心半径生成球体

SPH4,球心X坐标XCENTER,球心Y坐标YCENTER,半径RAD1,半径RAD2 

例:SPH4,1,1,2,5

9.通过直径上起始点坐标生成球体

SPH5,起点X坐标XEDGE1,起点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2 

例:SPH5,2,5,7,6

10.在工作平面起点通过半径和转动角度生成球体

SPHERE,半径RAD1,半径RAD2,转动角度THETA1,转动角度THETA2

例:SPHERE,2,5,0,60

11.生成圆锥体

CONE,底面半径RBOT,顶面半径RTOP,底面高Z1,顶面高Z2,转动角度THETA1,转动角度THETA2  

例:CONE,10,20,0,50,0,180

下一讲:布尔操作

第七天

目标:掌握常用的布尔操作命令

1.沿法向延伸面生成体

VOFFST,面的编号NAREA,面拉伸的长度DIST,关键点增量KINC 

例:VOFFST,1,2,,

2.通过坐标的增量延伸面生成体

VEXT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,增量NINC,X方向的增量DX,Y方向的增量DY,Z方向的增量DZ, RX, RY, RZ 

例:VEXT,1,5,1,1,2,2,

3.面绕轴旋转生成体

VROTAT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,NA3, NA4, NA5, NA6,定位轴关键点1编号PAX1,定位轴关键点2编号PAX2,旋转角度ARC,生成体的段数NSEG 

例:VROTAT,1,2,,,,,4,5,360,4

4.沿线延伸面生成体

VDRAG,面1的编号NA1,面2的编号NA2, NA3, NA4, NA5, NA6,导引线1的编号NLP1,导引线2的编号NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6 

例:VDRAG,2,3,,,,,8,

5.线绕轴旋转生成面

AROTAT,线1的编号NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6,定位轴关键点1的编号PAX1,定位轴关键点2的编号PAX2,旋转角度ARC,生成面的段数NSEG 

例:AROTAT,3,4,,,,,6,8,360,4

6.沿线延伸线生成面

ADRAG,线1的编号NL1,NL2, NL3, NL4, NL5, NL6,导引线1的编号NLP1, NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6 

例:ADRAG,3,,,,,,8

7.同理可以延伸关键点,相应的命令如下:

LROTAT, NK1, NK2, NK3, NK4, NK5, NK6, PAX1, PAX2, ARC, NSEG  
LDRAG, NK1, NK2, NK3, NK4, NK5, NK6, NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6  

各选项的含义雷同于上.

8.延伸一条线

LEXTND,线的编号NL1,定位关键点编号NK1,延伸的距离DIST,原有线是否保留控制项KEEP 

例LEXTND,5,2,1.5,0

9.布尔操作:加

LCOMB,线编号NL1,线编号NL2,是否修改控制项KEEP 

例LCOMB,2,5 注:对面和体的相应为:VADD,AADD.选项的含义都类似

10.布尔操作:粘接和搭接 搭接的核心关键字为:OVLAP,随实体的不同略有不同,如:

对体为VOVLAP 
对面为AOVLAP 
对线为LOVLAP  

粘接的核心关键字为:GLUE,随实体的不同略有不同,如:

对体为VGLUE 
对面为AGLUE 
对线为LGLUE 

但其他的选项的含义是类似的,这里就不再累述.

下一讲:移动,复制,映射,删除...

第八天

目标:掌握体素的移动,复制,删除,映射

一.移动关键点

KMODIF,关键点编号NPT,移动后的坐标X,移动后的坐标Y,移动后的坐标Z 

例:KMODIF,5,0,0,2

二.移动复制关键点

KGEN,复制次数选项ITIME,起始关键点编号NP1,结束关键点编号NP2,增量NINC,偏移DX,偏移DY,偏移DZ,关键点编号增量KINC,生成节点单元控制项NOELEM,原关键点是否被修改选项IMOVE 

例:KGEN,2,1,10,1,2,2,2,,,, 注:IMOVE选项说明,设置为0时,不修改原关键点,即为复制,设置为1时,修改原关键点,即为移动,从而通过控制IMOVE选项实现移动或复制.

三.移动复制线

LGEN,ITIME,NL1,NL2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE 

各选项的含义同上

四.移动复制面

AGEN,ITIME,NA1,NA2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE 

各选项的含义同上

五.移动复制体

VGEN,ITIME,NV1,NV2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE 

各选项的含义同上

六.修改面的法向方向

ANORM,面的编号ANUM,单元的法向方向是否修改选项NOEFLIP 

例:ANORM,2

七.体素的删除 基本的命令为:DELE 组合不同的关键字形成不同的命令 如:KDELE,LDELE,ADELE,VDELE 基本的命令格式为:DELE,起始体素编号N1,结束体素编号N2,增量NINC,是否删除体素下层的元素选项KSWP 如LDELE,2,5,1,1

八.体素的映射 基本的命令为:SYMM 组合不同的关键字形成不同的命令 如:KSYMM,LSYMM,ARSYM,VSYMM 基本的命令格式为:SYMM,映射轴选项NCOMP,起始体素编号N1,结束体素编号N2,增量NINC,关键点编号增量KINC,NOELEM, IMOVE 如:VSYMM,X,1,10,1,,,,