k --> Keypoints 关键点
l --> Lines 线
a --> Area 面
v --> Volumes 体
e --> Elements 单元
n --> Nodes 节点
cm --> component 组元
et --> element type 单元类型
mp --> material property 材料属性
r --> real constant 实常数
d --> DOF constraint 约束
f --> Force Load 集中力
sf --> Surface load on nodes 表面载荷
bf --> Body Force on Nodes 体载荷
ic --> Initial Conditions 初始条件
第一天
目标:熟悉ANSYS基本关键字的含义
第二天
目标:了解命令流的整体结构,掌握每个模块的标识
!文件说明段
!建立模型
!划分网格
以下是日志文件中常出现的一些命令的标识说明,希望能给大家在整理LOG文件时有所帮助
第三天
生成关键点和线部分
1.生成关键点
例:K,1,0,0,0
2.在激活坐标系生成直线
例LSTR,1,2
3.在两个关键点之间连线
例L,1,2 注:此命令会随当前的激活坐标系不同而生成直线或弧线
4.由三个关键点生成弧线
例LARC,1,3,2,0.05 注:关键点PC是用来控制弧线的凹向
5.通过圆心半径生成圆弧
例:CIRCLE,1,0.05,,,,4
6.通过关键点生成样条线
例:BSPLIN,1,2,3,4,5,6
7.生成倒角线
例LFILLT,1,2,0.005
8.通过关键点生成面
例:A,1,2,3,4
9.通过线生成面
例:AL,5,6,7,8
10.通过线的滑移生成面
例:ASKIN,1,4,5,6,7,8 注:线1为滑移的导向线
第四天
目标:掌握常用的实体-面的生成
生成矩形面
1.通过矩形角上定位点生成面
例:BLC4,0,0,5,3,0
2.通过矩形中心定位点生成面
注:与上条命令的不同就在于矩形的定位点不一样 例:BLC5,2.5,1.5,5,3,0
3.通过在工作平面定义矩形X.Y坐标生成面
例:RECTNG,0,5,0,3
生成圆面
4.通过中心定位点生成实心圆面
注:如要实心的圆面则不用RAD2,THETA2,DEPTH 例:CYL4,0,0,5,360
5.生成扇形圆面 命令介绍如上
注:同时可通过定义圆面的深度以生成柱体
6.通过在工作平面定义起始点生成圆面
例:CYL5,0,0,2,2,
7.通过在工作平面定义内外半径和起始角度来生成圆面
例LCIRC,2,5,30,180
8.生成面与面的倒角
例:AFILLT,2,5,2
第五天
多边形面的生成 目标:掌握多边形面和体的生成
1.生成多边形面
例:RPR4,4,0,0,0.15,30 注:这条命令可通过定义不同的NSIDES生成三边形,四边形,...,八边形
2.生成多边形体
例:RPR4,4,0,0,0.15,30,0.1 注:多边形体和面命令唯一的不同就在于深度DEPTH的定义
到此,关键点,线,面的生成讲解已结束,下一讲:体的生成
第六天
目标:掌握体的生成命令
1.通过关键点生成体
例:V,4,5,6,7,15,24,25
2.通过面生成体
例:VA,3,4,5,8,10
3.通过长方形角上定位点生成体
该命令前面在讲生成面的时候已作介绍,唯一的不同在于深度DEPTH的定义.
4.通过长方形中心定位点生成面
5.通过定义长方体起始位置生成体
例:BLOCK,2,5,0,2,1,3
6.生成圆柱体 基本命令通生成圆形面,不同在于DEPTH的定义
7.生成棱柱 基本命令通生成多边形,不同在于DEPTH的定义
8.通过球心半径生成球体
例:SPH4,1,1,2,5
9.通过直径上起始点坐标生成球体
例:SPH5,2,5,7,6
10.在工作平面起点通过半径和转动角度生成球体
例:SPHERE,2,5,0,60
11.生成圆锥体
例:CONE,10,20,0,50,0,180
下一讲:布尔操作
第七天
目标:掌握常用的布尔操作命令
1.沿法向延伸面生成体
例:VOFFST,1,2,,
2.通过坐标的增量延伸面生成体
例:VEXT,1,5,1,1,2,2,
3.面绕轴旋转生成体
例:VROTAT,1,2,,,,,4,5,360,4
4.沿线延伸面生成体
例:VDRAG,2,3,,,,,8,
5.线绕轴旋转生成面
例:AROTAT,3,4,,,,,6,8,360,4
6.沿线延伸线生成面
例:ADRAG,3,,,,,,8
7.同理可以延伸关键点,相应的命令如下:
各选项的含义雷同于上.
8.延伸一条线
例LEXTND,5,2,1.5,0
9.布尔操作:加
例LCOMB,2,5 注:对面和体的相应为:VADD,AADD.选项的含义都类似
10.布尔操作:粘接和搭接 搭接的核心关键字为:OVLAP,随实体的不同略有不同,如:
粘接的核心关键字为:GLUE,随实体的不同略有不同,如:
但其他的选项的含义是类似的,这里就不再累述.
下一讲:移动,复制,映射,删除...
第八天
目标:掌握体素的移动,复制,删除,映射
一.移动关键点
例:KMODIF,5,0,0,2
二.移动复制关键点
例:KGEN,2,1,10,1,2,2,2,,,, 注:IMOVE选项说明,设置为0时,不修改原关键点,即为复制,设置为1时,修改原关键点,即为移动,从而通过控制IMOVE选项实现移动或复制.
三.移动复制线
各选项的含义同上
四.移动复制面
各选项的含义同上
五.移动复制体
各选项的含义同上
六.修改面的法向方向
例:ANORM,2
七.体素的删除 基本的命令为:DELE 组合不同的关键字形成不同的命令 如:KDELE,LDELE,ADELE,VDELE 基本的命令格式为:DELE,起始体素编号N1,结束体素编号N2,增量NINC,是否删除体素下层的元素选项KSWP 如LDELE,2,5,1,1
八.体素的映射 基本的命令为:SYMM 组合不同的关键字形成不同的命令 如:KSYMM,LSYMM,ARSYM,VSYMM 基本的命令格式为:SYMM,映射轴选项NCOMP,起始体素编号N1,结束体素编号N2,增量NINC,关键点编号增量KINC,NOELEM, IMOVE 如:VSYMM,X,1,10,1,,,,