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平常大家对于项目过程中的风险和问题是如何管理的。除了kanban 站会。有没有结合工具的特别给力落地实践 #33

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Q1:我现在遇到的问题,项目的问题有的临时能解决,有的是偶发的,有的是需要资源到位才能解决的。自始至终捋了大表,每周过问题大表,但是明显大家对于已知的问题内心是排斥的,对于问题TOP前几的解决,总感觉是自己本职工作之外的工作。做好了不加分,做不好赖在手里。所以很鸡肋。有更好的规则或技巧分享不? A1:加强持续性跟进 A2:开除一个就知道了,这不就是考核不清么,清不掉大问题整体部门扣绩效,解决问题的时候算贡献占比,就都老实了 Q2:这个目前可能不适用团队。团队现在几乎996,人员复用,满岗饱和。一部分大家排斥的原因是,因为活儿太多了。从我的角度,在这种高压情况下,团队关注点 顾及不过来问题的处理。有考核有激励,但就还是顾不过来。 A1:先不提考核,先说优先级,明显这些问题优先级都是低的,大家满负荷去做高优先级的内容了,当然没人关注这个了 Q3:但是又想推动,不能让问题束之高阁,如何操作?这里面很多问题都是那种线上 jvm 、gc这种,需要多方面排查,分析,一下子不一定有思路的老大难问题。也有规则,问题不能挂超过一个月。但是落到底,执行上还是不太给力,这种不确定老大难问题堆的多了,看着大家都烦恼。 A1:大家包含哪些人?(产品 开发 测试)产品定优先级,纳入统一需求管理, A2:高压状态如果没有奖,最终就会变成超高速造bug,将来是还不完的技术债。能让团队高压状态下保证质量的两大法宝,现在的钱和远期的钱。 A3:老大难,可以专门抽一个人解决。大家手里都有自己的事情 是不会愿意碰老大难的,不然 要费很大精力,本来手里的事情还做不完。这是一个定位的问题,有些员工更愿意做技术, 找一两个技术比较好的,偏架构师角色,解决老大难的过程 也是一个提高自己的过程。年终考核的时候 除了业务产出,也看技术产出,如果公司考核不考虑这些,那没人愿意接也可以理解 A4:容易激化矛盾,老板不这么看,老板只能觉得你们交付的就是这么些,我看不到你们能创造更多价值。主要还是上面能不能想清楚的事,实际情况是,有这个意愿的员工不会留在那里自虐啊,系统问题是最恶心的。对于自己的团队而言,还是每个月得做一次根因,争取找到现有问题不需要加人的解决方案 A5:为什么要替别人擦屁股?让别人去新项目做更有价值的事?修问题没啥价值的 Q4:特别挠头,在问题识别暴露方面我们做的很好。问题基本不会丢,也会有人做初步的分析。但是就是落实到解决这一环,落不下去。我在想对于问题跟进,执行落地上有没有好的办法? A1: 价值优先级排序,研发团队的问题,天天骂业务需求没价值,其实自己想做的也没有价值。 A2:解决这环找到负责人,让他汇报。程序员延期没有感觉的,负责人却不会和老板说忙啊什么的。直接组专项会议,拉大老板,确认研发的负责人,他会有办法解决的。总监级就是要解决问题的, 如果负责人这种态度,底下人这样不足为奇。 A3:系统问题,不是简单地人能解决的,积重难返的时候,大头看不清很正常,不愿意听也是常态,有作为想法的中间层很难作为。 A4:要我会选择 支持研发团队的做法,因为做了根本没价值。 自上而下都认为没有价值,何必去解决。居然是老大难问题,那就不是问题,不要把研发团队的人力浪费在没有意义、低价值的事情上。 A5:不值得就拖着吧,值得就加入目标绩效,优先级放最高 A6:你和业务需求的价值比较一下,有价值要专门安排资源,想大家短期顺手做掉,谁不都会接。不要感觉有价值,优化后,能给业务带来多少价值,效率改善多少,你能出个报告吗? Q5:第一,有没有那种对于老大难问题的跟进比较好的工具+方法的结合?第二,人员饱和状态下,如何推进重要不紧急事宜的推进? A1:你不去设法阻塞紧急不重要的事,就永远饱和啊,回到问题一了,只有你认为重要。 A2:这种事情 压到开发手里 很容易负能量。 A3:重要不紧急的事有2个解决方案:1、团队里有上进心的人额外做了 2、等变成重要且紧急的时候就可以做了 A4:游说 慈善家,给出点自己的时间和爱心, 还是有可能的,然尔,现在的软件改造不是某个人能搞定的,还有一堆质量保障的工作要做。开发完了也不能上线。 A5:你要把自己当做是内部销售,老板需求什么,团队需求什么,你自己需求什么,顺着需求来,逆势搞不定的。 A6:996的话,好多问题都爆发出来了,还是得先解决996的问题 A7:这种问题一般都会影响用户体验,比如时常oom,宕机等。我们之前的经验是定义企业故障级别,这种一般是p0级,配合kpi,要求这样的问题必须当天解决。这个对团队的压强很大,所以解决都很及时。但是有时因为团队的能力所限不可能都解决了,但是解决一个通常会解决一大片问题,难题都是有关联性的。有个实际的例子。之前接手一家公司产品技术团队,jira上有700多bugs。为了让团队解决技术债,规定每个星期每个团队必须解决30个bugs。从优先级高的开始,到年底都归零了。