Após a tradução do nome dos NPCs, a quantidade de caracteres foi alterada. Logo, isso está causando este erro:
[Depurar]: NPCEvent 'Dispositivo de Controle0-1#sc01::OnEnable' not found! (source: Dispositivo de Controle03#sc01)
CORREÇÃO:
Arquivo:
brAthena/npc/gde/2ed/2ed_principal.txt
Buscar na linha ~1110:
// Dispositivos de Controle (3)
//============================================================
- script Dispositivo de Controle#template -1,{
.@GID = getcastledata(strnpcinfo(4),1);
.@num = atoi(charat(strnpcinfo(1),15));
.@var$ = "$agit_"+strnpcinfo(2);
if (getcharid(2) == .@GID) {
if (strcharinfo(0) == getguildmaster(.@GID)) {
Explicação:
arug_cas01,247,52,0 duplicate(Dispositivo de Controle#template) Dispositivo de Controle01#ar01 HIDDEN_NPC
Nome do NPC: Dispositivo de Controle01#ar01
charat(strnpcinfo(1),15) recebe o caractere "C" que está na posição 15 (Começa a contar a partir do 0);
Com a atualização vai receber o caractere 24, que por sua vez é o número 1.
Esse erro ocorre por culpa da tradução que mudou o número de caracteres no nome do NPC duplicado, que no emulador "us-en" se chama "Control Device01#ar01".
Após a tradução do nome dos NPCs, a quantidade de caracteres foi alterada. Logo, isso está causando este erro:
[Depurar]: NPCEvent 'Dispositivo de Controle0-1#sc01::OnEnable' not found! (source: Dispositivo de Controle03#sc01)
CORREÇÃO:
Arquivo:
brAthena/npc/gde/2ed/2ed_principal.txt
Buscar na linha ~1110:
Atualizar para:
.@num = atoi(charat(strnpcinfo(1),24));
Explicação:
arug_cas01,247,52,0 duplicate(Dispositivo de Controle#template) Dispositivo de Controle01#ar01 HIDDEN_NPC
Nome do NPC: Dispositivo de Controle01#ar01charat(strnpcinfo(1),15)
recebe o caractere "C" que está na posição 15 (Começa a contar a partir do 0); Com a atualização vai receber o caractere 24, que por sua vez é o número 1.Esse erro ocorre por culpa da tradução que mudou o número de caracteres no nome do NPC duplicado, que no emulador "us-en" se chama "Control Device01#ar01".
Att, LipESprY