Open lucasfcosta opened 9 years ago
Bom dia Lucas, tudo tranquilo contigo?
Agradeço teu report.
Vamos la, dei uma verificada no código fonte e me parece que realmente estão faltando alguns testes com essa variável de configuração que você disse.
Por esses dias, eu não tenho como testar essa modificação in-game, você poderia aplicar este .patch a sua fonte e confirmar se está funcionando de acordo?
src/map/mob.c | 7 +++++--
1 file changed, 5 insertions(+), 2 deletions(-)
diff --git a/src/map/mob.c b/src/map/mob.c
index 5b3a57b..6ef3e72 100644
--- a/src/map/mob.c
+++ b/src/map/mob.c
@@ -483,7 +483,7 @@ int mob_once_spawn(struct map_session_data* sd, int16 m, int16 x, int16 y, const
for (count = 0; count < amount; count++) {
int type = class_;
int c = (class_ >= 0) ? class_ : mob->get_random_id(-class_ - 1, (battle_config.random_monster_checklv) ? 3 : 1, lv);
- mobname= (type >= 0) ? mobname:mob->db(c)->name;
+ mobname= (type >= 0) ? mobname:(battle_config.override_mob_names == 1 ? mob->db(c)->name : mob->db(c)->jname);
md = mob->once_spawn_sub((sd) ? &sd->bl : NULL, m, x, y, mobname, c, event, size, ai);
if (!md)
@@ -2919,7 +2919,10 @@ int mob_summonslave(struct mob_data *md2,int *value,int amount,uint16 skill_id)
data.x = md2->bl.x;
data.y = md2->bl.y;
}
- strcpy(data.name,mob->db(data.class_)->name);
+ if(battle_config.override_mob_names == 1)
+ strcpy(data.name,mob->db(data.class_)->name);
+ else
+ strcpy(data.name,mob->db(data.class_)->jname);
if (!mob->parse_dataset(&data))
continue;
@carloshenrq Olá, Carlos, estou tentando aplicar seu patch aqui e segundo o GIT tem um erro na linha 15.
Apliquei manualmente as alterações no diff que você postou e mesmo assim não funcionou. Continua tendo o mesmo comportamento que descrevi acima.
Este patch é para uma source zerada do brA. Você deve ter modificações na source que está tentando aplicar.
Use uma source nova.
Apliquei numa source zerada e não funcionou com a DB SQL. Quando uso a DB .txt os nomes de fato são sobrescritos, mas com SQL não.
Logo mais eu faço a correção deste problema :)
obrigaaadooooooooo pessoal do brAthena esse emulador é mais que perfeito!! muito obrigado mesmo :)
O override_mob_names não está funcionando, quero ligar ele para ler as configs de nome da minha mob_db em sql. O nome dos mobs sempre fica com o nome que está no arquivo.txt de spawn. Quando dou @summon no mob ele fica com o nome que quero (lido corretamente da coluna iName na mobDB).
Tentei fazer alguns tweaks no mob.c, mas C definitivamente não é o meu forte.
Não sei se vocês costumam usar o issue tracker do github, mas enfim, fica aí o report.