bryansijs / Gamedevelopment

42IN13SAe
0 stars 0 forks source link

Enemy movement/animation zonder collisions #34

Closed rgjvanriel closed 8 years ago

bryansijs commented 8 years ago

@rgjvanriel Sinterklaas zal dit jaar trots op je zijn rick, de NPC lopen en animeren goed. Sinterklaas zal alleen niet heel erg blij zijn met deze nieuwe downey robot pieten, ze lopen zo het spel uit.

AndyScherrenberg commented 8 years ago

Zier er goed uit! Alleen ook hier weer misschien de animatie tijd omlaag zetten.

Gnpiwano commented 8 years ago

Het schieten werkt niet meer in deze branch de kogels blijven hangen en gaan niet meer vooruit. Ook lijkt met het erg onlogisch omdeze branch al te pushen voordat mijn collide gepushed is want de enemys lopen gewoon nog niet goed. De animatie werkt wel gewoon.

Gnpiwano commented 8 years ago

mischien dat we even samen moeten kijken of we deze branch met die van mij vast kunnen merge want dan hebben we iig samen iets wat wel werkt ?

Gnpiwano commented 8 years ago

En er zit nog een bug in als je op het begin bij het menu pijltje omhoog (of een andere richting) inhoud en je laat die dan in het spel los (dus net iets te lang inhouden) dan crashed het spel. Dit komt omdat hij dan bij keyreleased de key er waarschijnlijk uit wil halen maar die zit er nog helemaal niet in ....

rgjvanriel commented 8 years ago

Branch is nu samengevoegd met die van Guus. Daarom graag allemaal even opnieuw controleren.

Gnpiwano commented 8 years ago

Werkt goed wel raar dat de zwarte achtergrond weg is ..... :octocat:

PatrickVanOverdijk commented 8 years ago

Idd wat guus zegt raar van die achtergrond dat het opeens wit is ipv zwart. Zwart zag er veel beter uit. De enemy's blijven nu lopen maar is dit wel handig voor een oplever build? ze kunnen nu namelijk weg blokkeren aangezien ze niet meer weg lopen als ze eenmaal tegen de muur zitten. En de room transitie is kapot? het is nu instant naar de andere kamer in plaats van langzaam? 1 Robot loopt uit de kamer? als je de laatste kamer binnen komt dan loopt de meest linker robot zo de room uit de anderen robots stoppen wel tegen de muren. en wat andy ook al zij de animatie snelheid mag wel wat lager het lijkt nu meer dat ze achteruit lopen dan vooruit of heb ik dat alleen?

rgjvanriel commented 8 years ago

@Gnpiwano Fix nog even het level aub.

@AndyScherrenberg @Gnpiwano kunnen jullie kijken naar die viewport update want daar hebben jullie samen aanpassingen aan gemaakt.

Animatie snelheid is nu wat lager gezet.

AndyScherrenberg commented 8 years ago

Viewport is gefixed en de doEvents zijn ook opgelost, heb dat net samen met Rick gedaan.

Gnpiwano commented 8 years ago
Gnpiwano commented 8 years ago

Bij mij werkt hij nu goed dus bij deze is hij goedgekeurd door @gnpiwano

rgjvanriel commented 8 years ago

@Gnpiwano voor de derde keer, als je de snelheid van de unit wil aanpassen, pas dan de speed aan en ga niet de x en y ergens mee vermenigvuldigen.

Gnpiwano commented 8 years ago

Bij mij werkte dat steeds niet omdat ik alleen de header file update maar deze werkt nu dus als het goed is kan deze branch gemered worden we hebben alleen nog 1 iemand nodig die deze branch voor de laatste keer test !!!

AndyScherrenberg commented 8 years ago

~~Op dit moment bewegen de units bij mij niet meer. ~~

@Gnpiwano vertelde mij dat dit zo hoorde, dus ignore dat maar.

Gnpiwano commented 8 years ago

Het level switchen werkt niet meer dit moet eerst gemaakt worden.