Closed gsvancorstanje closed 8 years ago
Ziet er echt goed uit! Alleen kun je misschien het font veranderen naar we gebruiken in de menu's?
@AndyScherrenberg Dat had ik al getest, maar dat font maakt de zinnen een beetje onleesbaar.
Ik had trouwens ook geprobeerd om een notificatie geluidje in te bouwen als de tekst tevoorschijn komt, maar dat lukte niet direct, dus heb ik (voorlopig) weggelaten ivm de tijd.
@gsvancorstanje Net zelf ook even het font veranderd dat is inderdaad erg onleesbaar.
Zou je niet in de JavaScriptCall niet gewoon sfx.play() kunnen doen?
Stom, ging er nog effe snel naar kijken, maar nou werkte het geluid in een keer :)
ziet er goed uit geen gekke dingen in code. Maar de tekst moet waarschijnlijk wel vanuit tiled erin gezet kunnen worden. Dat zal waarschijnlijk nog niet gebeuren ofwel ?
@Gnpiwano Nee, dit is alleen de manager alles verwerkt. Iedereen moet het zelf toepassen op de plekken waar dat gewenst is.
Ziet er goed uit. Dat inladen met tiled enzo moeten we idd even naar kijken want dat is wel een must anders is het een beetje lastig te bepalen wanneer er iets werd getoond.
Branch werkt nog steeds hetzelfde omdat jij met deze user story bent begonnen kun je mischien effe zorgend/begeleiden dat iemand de user story afrond met het uitladen vanuit tiled
Hier zitten nog wat bugs in omdat de develop was geupdate. Ga ik oplossen zodra InputChange helemaal klopt.
Ben nog een bugg tegen gekomen als je de game op pauze zet en dan met de muis door het scherm beweegt flip de hele game.
Duurt bij mij redelijk lang voordat de text wordt getoond bij het startyen van het spel +- 10sec. Misschien de text meteen laten zien als je het spel binnenkomt? Verder niks toe te voegen op bovenstaande
Als ik vanuit de game naar menu ga is het menu niet full screen, dit heb ik niet bij Develop
De branch ziet er goed uit, alles werkt ingame zover ik het zie.
Ik heb het probleem ook met het menu. En ook hier dat de objecten niet worden getekend in pauze.
Met gijsbert besloten dat we mijn probleem(pas later de text zien) niet gaan oplossen.
Meeste bugs waren al opgelost met InputChange. Inmiddels heb ik deze branch samengevoegd met de laatste develop. Daarnaast de bug met het resizen van Menu opgelost. Mogelijk ook de bug opgelost van het traag opstarten van de meldingen.
In deze branche heb ik een class aangemaakt AwesomiumHelper. Het viel me op dat iedereen die Awesomium gebruikt telkens dezelfde lappen code aan het overnemen is. Moet je iets met Awesomium doen, dan raad ik aan om gewoon de AwesomiumHelper te gebruiken. Meer info: https://github.com/bryansijs/Gamedevelopment/wiki/Awesomium-Helper
Zeer netjes!
Ziet er goed uit, ik haal deze binnen met Patrick zijn pull request.
Word momenteel een voorbeeld tekst getoond bij het starten van het spel en wanneer de gebruiker ong. 15 seconden niet loopt.
De storyline werkt met een queue. Met StorylineManager::Add("bericht") kan eenvoudig een tekst worden toegevoegd aan de queue.
(op dit moment bevat deze branch ook de code van InputChange, commentaar daarop graag onder de andere pullrequest zetten.)