Closed rgjvanriel closed 8 years ago
De verschillende standen werken, Maar op deze branch krijg ik echt iets heel vreemd.
Als ik de shoot inhoud en op en neer (links en rechts) beweeg dan schiet mijn viewpoort naar een random locatie.
@AndyScherrenberg Dat komt dan misschien omdat je dood gaat. Als de player namelijk dood gaat dan gaat de viewport naar een heel andere plek.
@rgjvanriel dat zou het inderdaad kunnen zijn. Dan zullen de velocity van de bullets moeten verhogen.
@AndyScherrenberg De fixes van Guus zitten nog niet in deze branch, als het goed is wordt het met zijn branch gefixt.
@rgjvanriel
@bryansijs Kun je kijken of het rond vliegen van kogels is opgelost, ik heb het namelijk niet nu. En je kan niet in het vizier van een robot schieten omdat het vizier een collideable body heeft. Dat moet wel gefixt worden, volgens mij heeft @AndyScherrenberg dit gemaakt.
@iedereen, Ik heb hierbij de damage mulitplier toegevoegd met de knoppen "," en ".". Ook heb ik ervoor gezorgd dat als je op de 0 health komt je naar de lose state gaat. Dus dan is het probleem dat de viewport helemaal naar links boven gaat opgelost.
@rgjvanriel Krijg het af en toe nog wel voor elkaar, moet wel mijn best doen. Wat me opvalt is dat ik nu sneller kan lopen. klopt dat? @Gnpiwano gaf al aan dat er een filter op de kogels kan geplaats worden om het op te lossen, maar het is nu echt sporadisch dat het gebeurd bij mij.
@bryansijs Ik heb er niet voor gezorgd dat je sneller kan lopen
Werkt goed, hij loopt inderdaad sneller. Kogel word nog steeds verwijderd op de sensor.
Begin hiermee met je startContact
if (fixture->IsSensor())return;
De branch werkt voor wat het moet doen maar de bullets colliden met storyTiles maar dit word gefixt in de branch van guus dacht ik?
Heb ook een rare bugg dat het langer duurt voor de vloer om te laden. Ik zie eerst een zwarte vloer en na een seconden of 3 tot 5 dan zie ik pas de echte vloer. Heb gecleaned en al maar no luck
Enemies raken met kogels. Wapens equipen. Wapens switches (1, 2, 3, 4, 5). Kogels spawnen buiten de player hitbox.