bryansijs / Gamedevelopment

42IN13SAe
0 stars 0 forks source link

Dmg firerate #65

Closed rgjvanriel closed 8 years ago

rgjvanriel commented 8 years ago

Enemies raken met kogels. Wapens equipen. Wapens switches (1, 2, 3, 4, 5). Kogels spawnen buiten de player hitbox.

AndyScherrenberg commented 8 years ago

De verschillende standen werken, Maar op deze branch krijg ik echt iets heel vreemd.

Als ik de shoot inhoud en op en neer (links en rechts) beweeg dan schiet mijn viewpoort naar een random locatie.

rgjvanriel commented 8 years ago

@AndyScherrenberg Dat komt dan misschien omdat je dood gaat. Als de player namelijk dood gaat dan gaat de viewport naar een heel andere plek.

AndyScherrenberg commented 8 years ago

@rgjvanriel dat zou het inderdaad kunnen zijn. Dan zullen de velocity van de bullets moeten verhogen.

rgjvanriel commented 8 years ago

@AndyScherrenberg De fixes van Guus zitten nog niet in deze branch, als het goed is wordt het met zijn branch gefixt.

bryansijs commented 8 years ago

@rgjvanriel

rgjvanriel commented 8 years ago

@bryansijs Kun je kijken of het rond vliegen van kogels is opgelost, ik heb het namelijk niet nu. En je kan niet in het vizier van een robot schieten omdat het vizier een collideable body heeft. Dat moet wel gefixt worden, volgens mij heeft @AndyScherrenberg dit gemaakt.

rgjvanriel commented 8 years ago

@iedereen, Ik heb hierbij de damage mulitplier toegevoegd met de knoppen "," en ".". Ook heb ik ervoor gezorgd dat als je op de 0 health komt je naar de lose state gaat. Dus dan is het probleem dat de viewport helemaal naar links boven gaat opgelost.

bryansijs commented 8 years ago

@rgjvanriel Krijg het af en toe nog wel voor elkaar, moet wel mijn best doen. Wat me opvalt is dat ik nu sneller kan lopen. klopt dat? @Gnpiwano gaf al aan dat er een filter op de kogels kan geplaats worden om het op te lossen, maar het is nu echt sporadisch dat het gebeurd bij mij.

rgjvanriel commented 8 years ago

@bryansijs Ik heb er niet voor gezorgd dat je sneller kan lopen

AndyScherrenberg commented 8 years ago

Werkt goed, hij loopt inderdaad sneller. Kogel word nog steeds verwijderd op de sensor.

Begin hiermee met je startContact

 if (fixture->IsSensor())return;
PatrickVanOverdijk commented 8 years ago

De branch werkt voor wat het moet doen maar de bullets colliden met storyTiles maar dit word gefixt in de branch van guus dacht ik?

Heb ook een rare bugg dat het langer duurt voor de vloer om te laden. Ik zie eerst een zwarte vloer en na een seconden of 3 tot 5 dan zie ik pas de echte vloer. Heb gecleaned en al maar no luck