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我在编写小游戏时,为了营造动态的效果,需要将每一帧(先这么叫吧)图片载入→screen.blit()→pygame.display.update() 这样才能够保证每一帧图片能够显示在屏幕上。 但同时我也发现: 1.如果在短时间内刷新屏幕的次数过多(我写的是 在一个设定为一秒循环60次的循环中 每循环1次 刷新5次屏幕),在运行程序的时候就会看到**屏幕不停地闪动**,十分影响感官; 2.通过对每一帧图片进行screen.blit()→pygame.display.update()操作的循环,的确可以让每一帧图片都显示在屏幕上一次,但是显示的时间非常短,因此我希望可以**让每一帧图片在屏幕上停留的时间变得长**一些,就使用了time库里的sleep函数,但是这导致的后果是使得后续其他数据(比如分数)在屏幕上的更新也变慢了,画面就变得闪动+卡顿了...
所以我想问问上述这些情况有没有相应的解决办法呢?
一秒循环60次的循环中 每循环1次 刷新5次屏幕 这是一秒刷新300次吗?降到60的话会闪吗
嗯嗯,降到60的话效果好多了
所以我想问问上述这些情况有没有相应的解决办法呢?