buzzler / UnitySnes

3 stars 1 forks source link

주기적으로 소리가 튀는 현상 #1

Open buzzler opened 6 years ago

buzzler commented 6 years ago
  1. 게임 로드 시에 추출되는 system av info 구조체 에서 오디오의 셈플 레이트를 AudioClip.Create 단계에서 정확히 반영되고 있나 ? 확인이 필요.
  2. 오디오 관련 콜백 함수들이 적절하게 쓰였는가?
    • AudioClip.PCMReaderCallback pcmreadercallback
    • AudioClip.PCMSetPositionCallback pcmsetpositioncallback
  3. 오디오 버퍼의.. 더블버퍼링?이 해법이 될수 있을까?
buzzler commented 6 years ago

일단 더블 버퍼까지는 적용.. 말끔해지긴 했으나 하지만 그래도 튄다.

buzzler commented 6 years ago

심지어 한쪽 채널이 안들리는 느낌... 슈퍼마리오 월드에서 월드맵의 배경음악을 들어보니 뭔가 부족하다.