Closed buzzler closed 6 years ago
RGB565 의 경우 어느정도 효율이 좋아졌지만.. byte[] 버퍼를 따로 두지 않고 IntPtr 에서 NativeArray 에 직접 복사하여 Texture.Apply 속도를 높일 수는 없나?
RGB1555 컨버터 로직 효율이 떨어진다. RGB888 컨버터 로직 효율이 떨어진다. 둘다 개선이 필요.
세가지 모두 개선 완료!
RGB565 의 경우 어느정도 효율이 좋아졌지만.. byte[] 버퍼를 따로 두지 않고 IntPtr 에서 NativeArray 에 직접 복사하여 Texture.Apply 속도를 높일 수는 없나?
RGB1555 컨버터 로직 효율이 떨어진다. RGB888 컨버터 로직 효율이 떨어진다. 둘다 개선이 필요.