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비디오버퍼 갱신 로직 효율 #3

Closed buzzler closed 6 years ago

buzzler commented 6 years ago

RGB565 의 경우 어느정도 효율이 좋아졌지만.. byte[] 버퍼를 따로 두지 않고 IntPtr 에서 NativeArray 에 직접 복사하여 Texture.Apply 속도를 높일 수는 없나?

RGB1555 컨버터 로직 효율이 떨어진다. RGB888 컨버터 로직 효율이 떨어진다. 둘다 개선이 필요.

buzzler commented 6 years ago

세가지 모두 개선 완료!