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这就是逆向手吗,i了i了(Doge
@ToverPomelo 这就是逆向手吗,i了i了(Doge
爱了爱了~(当事Tover出现了!逮住他!
友链魔改怎么说?我急死了
@Madeep2000 友链魔改怎么说?我急死了
可以考虑自行尝试?太久了咕了咕了(
博主您好打扰了。最近在研究网页展示 spine 3.6,然后被读取 skel 的问题卡住了。搜到您这里又搜了半天 spine-skeleton-binary.js
发现这玩意好像根本找不到其他出处...好像就是“在博客中添加明日方舟小人”这篇文章的博主手搓出来的...然后也感谢您加的 3.6 支持
另:对比参考了 esterTion 老师 手搓的 binary 解析 #L238 以及 chibi-gif 使用的 binary 解析 #L219,发现 3.6
版本的 transform
多了 local
和 relative
两个布尔值变量,但是您给出的 spine-skeleton-binary.js
#L96 这里似乎没有读这俩变量,导致我的模型加载会炸。于是就很奇怪为啥啤酒烧烤的模型没这个问题....
@wlt233 另:对比参考了 esterTion 老师 手搓的 binary 解析 #L238 以及 chibi-gif 使用的 binary 解析 #L219,发现
3.6
版本的transform
多了local
和relative
两个布尔值变量,但是您给出的spine-skeleton-binary.js
#L96 这里似乎没有读这俩变量,导致我的模型加载会炸。于是就很奇怪为啥啤酒烧烤的模型没这个问题....
(首先迟回致歉,这个是业余爱好工作以后就没太搞了,趁着国庆又重新研究了一下,可能太晚了帮不上忙TAT)
这个spine-skeleton-binary.js
应该是在博客中添加明日方舟小人 - Stalo Fantasia♪这篇文章的博主手搓的,我这里也只是稍微改了下它的解析,让它支持啤酒烧烤的3.6.53。
至于您提到的两个布尔变量,我在重新逆向skeletonViewer-3.6.53.jar
后发现并没有读这两个变量,怀疑是小版本的差异导致的x
此处附上原博文方舟小人版本的skeletonViewer-3.5.51.jar
和啤酒烧烤版本的skeletonViewer-3.6.53.jar
解析模块的对比图:
博主你好,想请教一下怎么将Spine Model放在博客园的主页里边()
@SirTamago 博主你好,想请教一下怎么将Spine Model放在博客园的主页里边()
这个本质上也是css和js,感觉应该博客园也能类似这么操作?(还没试过,没这需求x)
Hexo的注入器就是把html起手代码注进body里边,回归本质也是前端三剑客,我记得博客园的博客设置那里也可以写入js和css,可以自己试一下=-=
来交作业捏(虽然还有一点点小问题,只会在页面底端显示,但是白葱已经住下了!我之后慢慢改) -> metamiku.top 感谢佬的教程!
@MetaMikuAI 来交作业捏(虽然还有一点点小问题,只会在页面底端显示,但是白葱已经住下了!我之后慢慢改) -> metamiku.top 感谢佬的教程!
好耶,祝贺博客喜提白葱!
页面底端的问题业余前端(我)盲猜是不同主题写页面的方式不同,像melody主题的就要滑动一下才会显示()也没找到是什么问题,不影响就没修了xd
https://c10udlnk.top/p/blogsFor-hexo-puttingLivelySpineModels/#and
在你的博客里放一只可爱的Spine Model吧~