A classe principal (jogo) tem um ponteiro pro gerenciador gráfico, mas ainda assim, é agregação forte. O ponteiro serve para permitir a atuação do padrão de projeto singleton.
View: janela pra limitar a visão ao jogador
Mapa de texturas: pra evitar de carregar mais de uma vez a mesma textura.
Relogio e variação de tempo: auxiliam na animação e no movimento dos objetos em tela (é possível usar conceito de velocidade com esses atributos)