cansakiroglu / DesignIt

Bitirme Projesi
0 stars 0 forks source link

RoomMapper ile odanın seçilebilirliğinin implement edilmesi #14

Closed cansakiroglu closed 1 year ago

cansakiroglu commented 1 year ago

İçerik

RoomMapper eklentisi yardımıyla kullanıcının odayı seçebilmesi ve odanın boyutları hakkında bilgi alıp Unity platformunda odayı oluşturabilir hale gelebilmemiz.

Gereksinimler

Kullanıcının bulunduğu odayı kontrol çubukları yardımıyla seçebilmesi ve Unity'e bu boyutların aktarılarak gerçekçi bir ortam sunulabilmesi.

ETA

  1. Sprint'in sonu
cagdasgerede commented 1 year ago

Bunun içeriği nedir? Tüm taskların içerikleri ve beklentiler tanımlanmalı. Ne zaman DONE yapılmış sayılacak tariflenmeli. Görev tanımı açık olmalı. ETA belirtilmeli. Eğer birinci sprint için yapılması hedeflendiyse belirtilmeli. Task'ın takım üyesine ataması yapılmalı.

sta314 commented 1 year ago

Bu taskın gerçekleştirilebilmesi için RoomMapper eklentisinin kullanılabileceğini düşünmüştük, fakat Oculus Presence platform adı altında gerçek ve sanal dünyayı birleştirmeyi hedefleyen bir oluşum duyurmuş. Bu hedefe yönelik de Scene Capture denilen bir sistem oluşturmuşlar.

Bu sistem sayesinde kullanıcı odasını daha hiçbir uygulamaya giriş yapmadan tanıtabiliyor, biz de bu bilgiyi Oculus tarafından sunulan yardımcı bileşenler yardımıyla çekebiliriz. Böylelikle odanın ve eşyaların seçilmesi işlevi daha basit bir hale gelebilir. Bu konu hakkında örnek bir görseli aşağıda görebilirsiniz.

Bu deneysel bir özellik olarak geçiyor, ne kadar rahat kullanılabileceği ve kararlı olup olmadığının araştırılması gerekli. Önümüzdeki günlerde bu teknolojinin daha detaylı araştırmasını ve testini yaptıktan sonra bu issue ve #15'i kapatıp RoomMapper yerine bu yöntemi kullanmaya yönelik birleşik bir task açmayı planlıyorum.

sta314 commented 1 year ago

https://github.com/cansakiroglu/DesignIt/issues/5#issuecomment-1415892552 nedeniyle kapatıyorum.