Eşyaların Unity'nin ilgili işlevleri kullanarak veritabanındaki 3D modellerin instantiate edilmesi.
Gereksinimler
Veritabanını oluşturduğumuz 3D modellerin bize Passthrough API'dan sağlanan scene modelinin getirdiği GameObject'lere relatif olarak ilgili konumda instantiate edilmesi.
İçerik
Eşyaların Unity'nin ilgili işlevleri kullanarak veritabanındaki 3D modellerin instantiate edilmesi.
Gereksinimler
Veritabanını oluşturduğumuz 3D modellerin bize Passthrough API'dan sağlanan scene modelinin getirdiği GameObject'lere relatif olarak ilgili konumda instantiate edilmesi.
ETA
2nd sprint